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《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改
修改于2 小时前8 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是惊澜子。上篇刚讲完开局优化,两条试玩评价就把问题点得很具体:存档找不到、后两关进不去,还有玩家一直没能进游戏。这次更新已经上线,先把这些影响游玩的地方改了。
存档终于放到好找的地方了
标题页和村务里都能进入存档。营造、营业后会自动保存;开新局前保留旧村落,可以从“历史村落”找回来,另有三个手动存档位。
教程不用再等天数
每关完成教学部分就解锁下一关,可以继续练习,也可以直接进入后续内容,不再要求额外营业几天。需要操作时,箭头和高亮框会指向对应按钮。
这次也认真查了卡顿
修复了切换界面时旧控件没有及时释放的问题,减少道路与供货计算中的重复查找。标题页先显示清晰的实机城镇图,选关后再生成地图,返回标题也不再重建整座村子。首次进入地图仍有加载时间,手机上的长时间表现还需要更多反馈。
峡谷和挑战也有变化
新峡谷改为狭长地块,中间保留窄谷,两端平原扩大,旧存档地形不变。三个挑战分别奖励石灯、藤花架和锦鲤缸,解锁后可以用来装点村子。
我还是想围绕“涌现”做这个小镇:路、货源和住户安排在一起,才慢慢长出集市与街坊活动。但前提是大家能看懂、能存下来、能顺畅地玩。谢谢愿意把问题写出来的玩家,也谢谢玩了几个小时还回来留言的朋友。若新版仍有卡顿或进不去,欢迎告诉我手机型号,以及停在哪个画面。
这两张是本次版本的实机截图:


试玩入口在下方,欢迎继续把遇到的问题告诉我。













