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资源关卡bug 第二周了 我还以为会自动修复

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InvalidCastException
cast fail
GameObjectPool.GetNativeOrHotComponent[T] (UnityEngine.GameObject go, System.Type defaultType) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
GameObjectPool.Take[T] (UnityEngine.GameObject prefab) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleUnitManager.CreateAreaEntity (UnityEngine.GameObject prefab, ProjectileCreationScope scope, System.Action`1[T] prepare, System.Single size, System.Boolean active, BattleProjectileUse endingParent) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleProjectileUse.CreateEndingArea (UnityEngine.GameObject prefab, System.Action`1[T] prepare, System.Single size) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BulletUtility.CreateEndingArea (UnityEngine.GameObject prefab, ProjectileCreationScope scope, BattleProjectileUse endingUse, System.Action`1[T] prepare, System.Single size) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
H58S0_NormalAttack+<>c__DisplayClass7_0.<Shoot>b__1 (GameBullet bullet) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
GameBullet.EndComponents () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
GameBullet.FinishProjectileUse () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleUnitManager+<>c__DisplayClass5_0.<ReturnProjectile>g__Attempt|0 (System.Action action) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleUnitManager.ReturnProjectile (BattleProjectileUse use) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleProjectileUse.Execute (System.Action work) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.NotifyProjectileUpdate (System.Action`1[T] listeners, System.Single delta) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdateCore (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Rethrow as AggregateException: 子弹组件结束失败 (cast fail)
GameBullet.EndComponents () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
GameBullet.FinishProjectileUse () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleUnitManager+<>c__DisplayClass5_0.<ReturnProjectile>g__Attempt|0 (System.Action action) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleUnitManager.ReturnProjectile (BattleProjectileUse use) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleProjectileUse.Execute (System.Action work) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.NotifyProjectileUpdate (System.Action`1[T] listeners, System.Single delta) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdateCore (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
Rethrow as AggregateException: 投射物收尾失败 (子弹组件结束失败 (cast fail))
BattleUnitManager.ReturnProjectile (BattleProjectileUse use) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
BattleProjectileUse.Execute (System.Action work) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.NotifyProjectileUpdate (System.Action`1[T] listeners, System.Single delta) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdateCore (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.ManualUpdate (System.Single unitDeltaTime) (at <00000000000000000000000000000000>:0)
EntityUpdater.Update () (at <00000000000000000000000000000000>:0)
简简单单推个道中截图
简简单单推个道中
等级低伤害低,但是太耐操了~ 黑可和混沌神都只有两个3星地火减cd 皮皮就一个套垃圾三角带毛补个减伤 月光无装备,硬打击退 走过的弯路:乐乐酱坑爹,老是暴毙。神源好用不过不该给他满星的,浪费好多黄星。白王暂时不如月光好用,不该升起来的,浪费好多黄星。兔子不该养的也浪费了好多黄星。 明天就可以200级的武神了,第二个副c拉月光。 黑可无敌,吹爆,控控控控到厌倦 混沌神范围大,给减益,特别好用
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160级低练16炮轰战区1700爽(附16小技巧)截图
160级低练16炮轰战区1700爽(附16小技巧)
woc真强啊16,我入坑几天 全身上下就养了个160级低练度16,手操轻松过了1700,boss层甚至还剩了差不多50秒。强度这一块很无敌。估计能干到1800甚至1900。 分享16小技巧:(很吃手操,手速越快越好) ①16空a丢失目标,需要经常盯着拉他一下 (后续应该会修) ②建议没用的高频率攻击队友带 幸运星低情商,配合雅和残血20暴击,只要血低于40%全队人均70+暴击(幸运星暴击容易出),
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00:23
上尉这家伙在哪放头发又飘得这么厉害啊截图
上尉这家伙在哪放头发又飘得这么厉害啊
今天终于出来了上尉 改护照又留了17只,下面的蓝星再攒攒等下次那个周五更新之后抽琉璃 头发飘的这么厉害,要是配上BGM就更带劲
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一不小心发现了迷之上尉的最强阵容截图
一不小心发现了迷之上尉的最强阵容
这游戏可以上阵相同英雄,我直接上三个上尉 一个天使皮皮兽 一个无因 相当于有三个百爆的大C,而且有奶有T,而且如果标记可以叠加 打boss简直就是秒杀。
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简单说一下泽塔截图
简单说一下泽塔
首先这是个BOSS对策卡输出来源是3技能,因为站位靠前道中极易暴毙,泽塔需要暖机在全召唤物在场的情况下会高频触发3技能。 在暖好机的情况下单杀模拟BOSS剩38秒左右,芯片全金技能全11级,沁全金芯片加满技能剩25秒左右。 但是泽塔毕业很难,猎刀芯片不提供生命副词条实际加血效果和金色高roll芯片相近,红生命猎刀不适配。
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2950打不动了,麻烦佬指点一下截图
2950打不动了,麻烦佬指点一下
月光 主攻击,副暴击>攻击 特殊追击 攻击 15/9/7/1 雅 主攻击,副追击>攻击>治疗( 极速 爆伤也可?)特殊追击 极速 攻击 1/12/5/15 武神 主随意,副伤害减免>攻击 特殊伤害减免 攻击 9/11/5/1 乐乐 主随意,副追击>极速(治疗?)特殊极速 追击 4/7/7/3 黑可 主随意,副极速>攻击 特殊极速 攻击 1/9/15/11 16 主攻击,副攻击>技能伤害=双爆?(或
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关于雅的强度分析,技能介绍及抽取建议截图
关于雅的强度分析,技能介绍及抽取建议
纯主观测评,不服你就喷我 先说结论:综合强度4星,抽取建议:平民一只即可,大佬随意。 测评分三个纬度 输出:1星 buff:3星半(4-0.5)未来可期 奶量:5星 1输出: 看似倍率超高,实际上缺乏增伤打不出伤害,而且处理单敌时剑雨落得很慢,dps其实不高。 2buff: 大招给全队施加10s的16%减伤和20%暴击buff,而cd仅为20s。 基于总cd=1/(1+X%)的计算公式(总cd
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萌新推关与刷本攻略截图
萌新推关与刷本攻略
本萌新也在大佬的带领下顺利推完主线,战区浅尝至1280,鉴于目前论坛内攻略较少,因此来分享一下自己的经验与想法,也请各位大佬指正。 (顺便这是真大佬的攻略https://www.taptap.cn/moment/759512251588677267?share_id=4ef45b7e6fe2&utm_medium=share&utm_source=copylink) 一、综述: 1、对于萌新而言本
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推荐角色,隐藏芯片关卡,模拟每天蓝星奖励截图
推荐角色,隐藏芯片关卡,模拟每天蓝星奖励
1 推荐角色:根据当前获取环境,推荐萌新养月光(后排输出)银色武神(中后期前排战神➕竞技场真神)乐乐酱(唯一加攻速增伤辅)天使皮皮兽(最强奶妈,获取难度极低容易满星) 前期坦克:可选熟.异端龙,角色名字旁边有进化选项,进化成暗化异端龙(前期过渡永坦克能扛得住就行,中后期换银色武神抗,留位置补高输出后排角色)还有装甲战士进化的钻头将军也可选. 2 背包里面找到光结晶域,点下方获取方式进入芯片副本,
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养崽资源汇总!截图
养崽资源汇总!
好消息!好消息!现在养一只崽崽只!需!要! 1100w黄星!和2600w经验! ps:游戏内存在0.5w不显示的情况,大概就是图中这么多 好,现在我们了解了每级需要多少材料,让我们看看升级到200级需要什么吧! 2600w经验!1000w黄星!(我技能没升满) 那么就要有同学问了:“那么获取这些资源要多久呢?” ⭐黄星 挂机(按后期500/分算):78w(包含一次免费加速) 打桩:10w 芯片本:
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