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【开发日志5】准备提审啦
修改于3 小时前11 浏览综合 疑似 AI 合成内容
今天是2026年10月19日,距离截止日期还剩2天。
今天的首要任务是提交一个过审版本保底,这两天在继续补缺优化。
昨天晚上提交了一次,因为隐私政策不合规被驳回了,早上看了一下,是因为我提交的时候没有把提审游戏作为活动投稿,所以不能用tapplay的通用隐私政策。整理一下今天的TODO,就得开始搞起了!
1、准备提审素材声明
2、在写一篇开发日志并整理所有日志的链接
3、完成一个过审版本
4、游戏内红点功能完善
5、优化游戏内的UI布局
6、添加引导对话
同步一下前两天的工作内容
1、确定了游戏名称叫 : 真码农万游涌现
2、精品,热门游戏的美术表现。
3、技能效果实现。


Day8|加入部分素材的初步小demo
已经做出来部分策划内容的试玩,最后一张图是第一版的,前面是目前的测试版,进一步的版本已经在整了。
游戏类型目前是西幻地牢肉鸽卡牌,最终名称并未确定。
音频进度还是0,但是目前已经基础的很多卡片可以进行游玩,普通小怪正常交互。
从第一版发现很多问题,第二版作为第一个找人测试的测试版,看到很多忽略的问题。
比如说,游戏体验上,通关目前几层比较无脑,血条ui互相遮住,还有便贴缺少过渡动画比较生硬等问题
目
@Selene
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【开发者日志03】有这样的策划不烧心!
就这样被策划捞出汤面,上升上升上升上升上升上升.oO
< 城市新闻 >
10月18日 秋风送爽
· 目前,锅城与蜥蜴人的建交已全面顺利完成。什么之前的谣言提示?不讲不讲……
. 城市基建正在稳步进行中,有望在未来三天内完成竣工。汤景房身价骤增,十分瞩目。
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了庆祝与汤下蜥蜴人的顺利建交,本站今日推出了广播特别档:策划的灵魂之旅。
在
@过程万宝
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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《涌泉物语》开发日志5--完结篇!
书接上文,在系统已经基本完善的情况下,需要做的就是往里不断填充内容,让玩家尽可能感觉到游戏过程是有趣的。于是,文案与细节在这一刻如同宇宙大爆炸般发生了惊天动地的扩展。
在美术老师设计的地图下,小镇中的景色交汇得足够和谐,但这也带来了交互物不够清晰的问题,尤其是作为“涌现”核心的泉水。于是,温泉被加上了冉冉升起的白烟,使得整体
而在装饰物方面,我们也不仅仅想做能摆在地上的,更想给屋子本身也加点装饰。
@冻柠茶!
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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【开发日志4】我已急哭
所有的gamejam无论其时间长短,最终都会变为48小时,24小时,12小时,1小时的gamejam
昨天一整天都在音乐生成,图标,卡面的生成中打转。
接下来感觉还有海量的卡牌数据和怪物数据要调,这时候感觉之前手搓的编辑器总是有哪里不对劲。最终还是沦为了效果查看器和网格编辑器
这个时候就总感觉卡牌的设计和怪物的设计总是缺少“涌现”的感觉,缺少交互感,脑子里面想法特别多,总有一种乱加之后情况会急剧朝
@可燃物咖啡
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发日志#7真是令人绝望的时间点
游戏还没有彻底完成
我甚至还没来得及做开始游戏界面
然而要先测试打包和审核流程
上来第一波就是打包后界面缺胳膊少腿
因为安卓包默认不打包csv文件
我说蓝鲸大人天下无敌
如果不是deepseek
我大抵是根本不要想打出包
终究还是准备少了
以及进度在选择做买地的时候爆炸了
说再多也并没有什么用
继续前行吧
不到结束前,我不会停下脚步的
或者说,哪怕结束了
我也不会停下脚步
#聚光灯gamejam开
@湖半月

最后一页开发日志04
开赛前:团队由8人组成,其中3名策划,2名程序,3名美术。采用Unity开发,统一Unity版本为6.6,线下开会确定初步分工。10.1-10.2根据主题“涌现”草拟策划方案大纲,群内讨论思路,策划组给出草稿方案五个。通过团队投票的方式选择最终开发方向,在保证创意性的同时考虑21天开发周期内的可完成性。10.3项目确定:经过团队讨论和投票,最终选择《最后一页》进行制作,相比其他方案,《最后一页》在
@壹方通行



