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V60.2 一些辅助功能和兼容性修复

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因后台检测兼容性异常,做了一些兼容性修复
同时增加了几个辅助功能
纯净模式:开启后关闭所有广告入口
自动宝箱:控制自动购买是否购买宝箱
额外描述:控制道具是否显示额外黄字描述
问题修复与优化:
经检测无尽模式收益每10S减1%的效果未实装,取消了此设定
关闭了多线程渲染以提高兼容性,这会损失一些性能
移除了taptaprep的相关sdk以提高兼容性,天赋页的攻略站按钮移除
增加了对32位的支持以提高兼容性,包体会增大一些
关闭了加载中提示
复活的触发时间由120S降低至60S
多倍经验的触发时间由600S降低至480S
按钮不再做完整性检测
修复了一些BUG
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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萌新求问截图
萌新求问
游戏很好玩,就是有很多地方看不明白。 1、独立伤害是什么? 我的理解是,独立伤害与范围伤害是一对。就是单体伤害和群体伤害的区别。例如手枪打出去的子弹就是单体伤害,死神镰这种的就是范围伤害?“独立”伤害这样的表述我还是第一次见。 2、魔法强度和元素效果和控制强度三者是什么关系? 魔法强度就是俗称的法强,这个我能理解。元素效果是干什么的?为什么要额外搞出一个控制强度? 3、灵魂武器例如死神镰,吃到的加
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩子截图
钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩钩子
第一把因为没提前准备拿道具顺序只拿到9个钩子。 第二把直接就15个钩子,老钱➕银行家实在是夯爆了 禁用影响池子的道具,藤蔓、奇异扳手+5个不吃数量限制的黄色道具(如,玩物理流就禁燃烧的汽油、元素的极致、雷光发动机) 消费主义,任意武器开局(我喜欢拿钞票,不为收益,纯攻击距离短,最终BOSS方便控距离找最后一个商人保底) 时空屋+2钛金矿,前期靠时空屋自动升级,拖到第一个商人开始主要买防御属性(生命
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简单说下伤害截图
简单说下伤害
这个游戏攻击类型分四种,普通物理,弹射,元素,灵魂,这四种伤害类型特点各不相同,我这里简单说下, 普通物理,吃普通物理点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 弹射,吃弹射点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 元素伤害,吃元素点伤,装备基础点伤,全域伤害,独立伤害,元素效果,护甲穿透 灵魂伤害,吃灵魂点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害 简单来说
精华
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