简单说下伤害

精华修改于1 小时前91 浏览综合
这个游戏攻击类型分四种,普通物理,弹射,元素,灵魂,这四种伤害类型特点各不相同,我这里简单说下,
普通物理,吃普通物理点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透
弹射,吃弹射点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透
元素伤害,吃元素点伤,装备基础点伤,全域伤害,独立伤害,元素效果,护甲穿透
灵魂伤害,吃灵魂点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害
简单来说就是:
元素不吃暴击(双伤害类型武器分开计算,比如喷火器是普通+元素,那么就普通伤害部分暴击,元素部分不参与)
然后护甲是提供除去灵魂伤害部分,其他伤害减免,所以我方护甲穿透高过敌方护甲时,提供more增伤,灵魂伤害无视护甲,所以护甲穿透也不会对灵魂伤害部分增伤
元素效果对不同元素效果不同,但是都提供增伤,优先度高于元素点伤(大部分情况下可以看成1元素效果增加1%元素ins伤害)
独立伤害是最终计算乘法,也就是总增(more)提升伤害效率非常明显,所以增加1打数的减伤计算也是,拿+1攻击,-20%独立来说,大概提升效率是60%more,你伤害变成了80%*2,后期推荐
全域伤害,低贱的伤害来源(ins),力量成长就会给予,前期主要伤害来源,边际效用明显,前期和中期选择一部分即可,会被独立伤害放大
四种伤害点伤/武器基础点伤,一切伤害基础部分,会被武器百分比,全域伤害和暴击/元素效果放大,然后独立伤害会再次放大,前中后期提升都比较明显
暴击/暴击伤害,这个提升其实很明显,因为游戏给的暴击暴伤都很大方,非元素伤害武器中期建议选择,在满暴击几率之前,几乎可以看作more提升,不过和全域伤害一样,边际效用明显,但是会被独立伤害放大
额外说下,铁匠的10%伤害,可以看作more伤害
总结:独立伤害>点伤>暴击/爆伤=元素效果>全域伤害
武器伤害的大致计算步骤:((武器基础点伤+伤害类型点伤*武器伤害倍率)*暴击伤害(未暴击不计算)/元素效果*全域伤害(ins))*独立伤害(more)*护甲(灵魂伤害不计算这部分,穿透高于敌方护甲时,为乘法增伤?待作者确认)
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