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聂当集
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TapTap制造创作者
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
10/19
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综合
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开发者日志#2
哈喽,大家好。又拖延了2天,继续写开发日志。 过节让人进展缓慢, 最近主要以机制设计为主。预想中会在固定点位生成小史莱姆,我们操控的本体可以吸收这些小史莱姆获得一些能力,以此达到更远的地方。 虽然但是我就聊聊天生产了一点模型,我的积分以肉眼可见的速度往下掉!希望积分够我挥霍吧。。。缓慢开发中ing
@聂当集
1 赞
开发者日志#1
哈喽,大家好。就在第四天,我终于开始写开发日志了。 一边扒拉一边纠结,我最后还是选择了史莱姆这个题材。 毕竟长得很像液体, 大体的方向可能会制作成生存进化类的小游戏。 一直很纠结机制怎么做,走一步看一步吧。 不知道为什么tap的 AI 生成东西非常的慢,可能我跑3d模型的原因?缓慢开发中ing
@聂当集
4 赞