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骑马砍杀 0.2.34 更新公告

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一、挑战难度:自己决定这场战役有多难

新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
  • 「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
  • 词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
  • 「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻滞骑兵冲撞。
  • 难度在开局后锁定。旧档可以继续游玩,原有难度参数保留;旧普通难度存档也仍然兼容。
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二、练兵升级:少翻页面,多看清楚

  • 新增「一键升级」:依次处理经验足够的兵种,每项由你选择路线和人数,完成后继续下一项;可以跳过,也可以随时结束。训练费和战马仍需照常支付。
  • 升级路线新增「详情」与「对比」:先看目标兵种,再并排比较升级前后的属性、专长与军饷,查看不会扣资源。
  • 部队卡片常驻经验条,新增「可升级」筛选;部队和角色有待处理的成长内容时,会持续显示提醒。
  • 部队顶部直接显示随军部队的每日总军饷,切换筛选或分组也能看清整体养军开销。
  • 高级分组可分别设置步兵、远程与骑兵队形。
  • 兵种详情更清楚地展示远程伤害、射程、盾牌耐久和战马属性;点击兵器、弹药、骑乘与专长词条,可展开对应说明。
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三、交易与背包:好不好卖、赚不赚钱,更容易看懂

  • 商店改为紧凑列表,数量、单价和行情对齐展示;本地产物带有星标,高价、低价和价差更直观。
  • 同款、同品质、同锁定状态且同报价的装备合并显示;卖出时可用滑杆选择数量,并在确认前查看总价。
  • 装备可以锁定,锁定后不会被单件或批量出售,减少误卖。
  • 批量售卖支持滑动连选;「低阶选满」会优先选择当前分类中较低阶、商人买得起的装备,最后仍由你确认成交。
  • 分类和行情筛选可以收起,给物品列表留出更多空间;货物详情突出成本均价与每份盈亏,相关估价能力仍需对应天赋。
  • 整备中的装备图标更大,人物负重改为独立竖条;超载提示更醒目,背包装备卡片也更简洁。
  • 提高商人周转金目标,旧档中的商人资金会按日逐步恢复。战后优先留下较好的装备,其余新掉落可折为回收金币,减少背包堆满低阶战利品的情况。
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四、战斗与世界:精锐步兵、村庄抵抗和更能恢复的领主

  • T5、T6 的剑盾、长枪与破阵步兵新增反冲锋:站稳、未眩晕或溃逃时,受到正面骑兵冲撞可立即反击马身,每名士兵独立冷却 10 秒;成功架枪时不重复叠加。
  • 丰富各国精锐兵种的像素造型,更容易辨认轻重投矛、弩兵与 T6 特色部队;金沙驼骑使用更鲜明的骆驼轮廓。
  • 劫掠村庄需要先击败义勇,再进行搜刮。新增木棍、草叉和猎弓村民,俘获后可劝降入队,再训练成对应文化的新兵。修复了此前高级兵种异常死亡的恶性问题。
  • 领主补兵、驻城训练和战败恢复得到调整,资源充足时能更快重建军队;兵源、金币、军粮与战马仍会限制恢复速度。
  • 国库获得与领地情况相关的军费收入,用于支援驻军、领主和出征;围城、劫掠和失地会影响收入,不会自动扣走玩家个人金币。
  • 政治议事可先选择行动,再搜索领主;拨款、军费和补偿可自己输入金额或拖动滑杆调整,确认前显示余额。
  • 攻下城池后先询问是否驻军,不再直接抽走随军士兵。个人城池支持每日自动征募,默认预算为 30 金,可以调整或关闭。
  • 备用马不再是越多越好:有效运输额度与带兵能力有关,超额赶畜会拖慢行军,详情可查看生效与超额数量。新开的真实、挑战战役默认关闭备用马载重加成,旧档保留原有载重参数。


五、这次重点修了什么

  • 修复攻城时部分隔墙目标与绕墙路径判断,减少部队贴墙不走的问题;攻城超时按攻方撤离处理,并保留实际伤亡。
  • 修复攻城中断后读档可能残留围城封锁、无法撤围的问题。
  • 修复解围判断把友方待援领主算成敌方增援,导致迟迟不组织救援的问题。
  • 修复灭国后存活领主原地停留、战败后长期无法恢复,以及部分家长无法返家的问题。
  • 修复统一后残留战争关系阻碍接待家属和商议婚约的问题;成婚仍需本人同意、好感与长辈到场等原有条件。
  • 修复玩家王国失地后收复城池仍显示已灭亡,以及国力漏算玩家部队的问题。
  • 合并同一天重复的 NPC 战事消息,修复同军团多人劫掠同一村庄时反复提醒、重置进度的问题。
  • 修复部分本地保存流程一直停在「正在保存」的问题;结果无法确认时会明确提示,不会误报保存成功。
  • 修复升级提醒被裁切、升级按钮超出可视区域等界面问题;升级演示的随机条件保持一致,更方便比较。
  • 广告失败提示更具体,便于反馈;移除贵族赎金加价和扎营立即治疗两处广告奖励,减少对用户的视觉打扰。
老玩家提示:可以继续原有战役。新难度词条在开新档时选择;领主恢复与训练会随游戏进程逐步生效,不会读档就重置现有军队。
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骑马砍杀 0.2.34更新内容
用骑兵攻城吗,有意思截图
用骑兵攻城吗,有意思
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开局教程截图
开局教程
开局出生可以按照你想玩的兵种走。具体哪个国玩什么兵看配图 出生之后,前期重点就是赚钱,赚钱途径主要是跑商,劫掠商队也可以,但是敌对帝国会很麻烦。所以我还是推荐玩跑商,商品价格主要是按照地区分,基本上一个国家价格基本一样,除了各别地块。 前期专精先给交易,拿到交易50级天赋开始跑商。50级前做委托买兵,委托我建议是做采购类,长途运输千万别碰,短途送信和流寇实力够可以做。 前期攒个50兵左右就够,开始
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退游了截图
退游了
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!
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中期攻略(没钱看这)截图
中期攻略(没钱看这)
村子头上图标是小麦是谷物,动物的是🐴马匹。 1:交易技能刷钱刷技能:看到城镇缺商品买空,正好卖给外面有商队。马匹可以加运输能力,而且赚钱。(价格起码翻倍,注意这影响游戏时长,喜欢这游戏的可以去单机电脑游戏) 2:流氓技能。60个左右的兵威吓野怪逃兵,技能天赋要收编速度,然后去地图中下面👇有精英逃兵(中级兵)继续刷或者打架升级,150或者更高以后俘虏高级兵种不要卖,7天说服(高魅力)20个没问题。另
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前期快速赚钱教程
从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷截图
前期快速赚钱教程 从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷
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关于封臣不招兵不动问题截图
关于封臣不招兵不动问题
其实就是没钱,右边的天下,点王国,王国义事给自己手下钱,他们就会动招兵买马。 我知道你们在想什么,很麻烦是吧?给他们一个稳定的经济来源也行,就是直接分他们领地。 但领地就这么几个,想要很多打手这个官方大大给的经济来源有点儿少,给他们钱不给领地他们去打劫,然后被揍,回来又招兵买马最后导致没钱陷入死循环。 所以官方大大能不能给他们多的经济稳定来源,比如说自己家族的商队和店铺。
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千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?[表情_捂脸哭]截图
千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?[表情_捂脸哭]
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骑马砍杀 0.2.23 更新说明截图
骑马砍杀 0.2.23 更新说明
各位领主大人好! 这轮更新主要围绕三件事:战场上更方便指挥,战场外更方便管兵、整理物品,以及修复卡住流程和存档的问题。 这里把昨天版本以来的变化集中整理一下。 战斗中可以暂停布阵了 打开战场的「指挥」,就能暂停战斗,选中队伍安排下一步行动。调整完成后,点击「返回战斗」再执行。 点击方阵或队名选队,再把「进攻」「骚扰」「固守」命令拖到目标位置;也可以先点命令,再点目标。 进攻和骚扰可以锁定敌军,
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封地给出去了 那帮憨憨领主一点作用没有截图
封地给出去了 那帮憨憨领主一点作用没有
反正就是各种原因来不了 百八十个城我不可能一个个去的重新设置啊 装备给的经验不如扎营一根毛 扎营三天能出5个t6 吃经验就几只 玩上挺好玩的 前期就跑马 这个挣钱 去蓝色铁冠做任务 解锁兵种格子 招募白色 绿色枪 转职蓝色剑 蓝色剑可以转铁骑 后面一直扎营升铁骑就行了 其他的功能暂时不需要 先弄300骑兵 打一次城可以扔30-50 继续招兵升级 打下来就得守 不然人家一会又打回去了 围城太拖时间了
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教大家快速赚钱,迅速起家!!截图
教大家快速赚钱,迅速起家!!
直接抢商队,几千到几万不等,迅速发家致富!!! 跑商,做任务都是弟弟! 抢了商队还有货物,货物一卖交易很快练满,后续就是招兵练兵打城了。
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