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骑马砍杀 0.2.34 更新公告
一、挑战难度:自己决定这场战役有多难
新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
- 「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
- 词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
- 「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻滞骑兵冲撞。
- 难度在开局后锁定。旧档可以继续游玩,原有难度参数保留;旧普通难度存档也仍然兼容。

二、练兵升级:少翻页面,多看清楚
- 新增「一键升级」:依次处理经验足够的兵种,每项由你选择路线和人数,完成后继续下一项;可以跳过,也可以随时结束。训练费和战马仍需照常支付。
- 升级路线新增「详情」与「对比」:先看目标兵种,再并排比较升级前后的属性、专长与军饷,查看不会扣资源。
- 部队卡片常驻经验条,新增「可升级」筛选;部队和角色有待处理的成长内容时,会持续显示提醒。
- 部队顶部直接显示随军部队的每日总军饷,切换筛选或分组也能看清整体养军开销。
- 高级分组可分别设置步兵、远程与骑兵队形。
- 兵种详情更清楚地展示远程伤害、射程、盾牌耐久和战马属性;点击兵器、弹药、骑乘与专长词条,可展开对应说明。



三、交易与背包:好不好卖、赚不赚钱,更容易看懂
- 商店改为紧凑列表,数量、单价和行情对齐展示;本地产物带有星标,高价、低价和价差更直观。
- 同款、同品质、同锁定状态且同报价的装备合并显示;卖出时可用滑杆选择数量,并在确认前查看总价。
- 装备可以锁定,锁定后不会被单件或批量出售,减少误卖。
- 批量售卖支持滑动连选;「低阶选满」会优先选择当前分类中较低阶、商人买得起的装备,最后仍由你确认成交。
- 分类和行情筛选可以收起,给物品列表留出更多空间;货物详情突出成本均价与每份盈亏,相关估价能力仍需对应天赋。
- 整备中的装备图标更大,人物负重改为独立竖条;超载提示更醒目,背包装备卡片也更简洁。
- 提高商人周转金目标,旧档中的商人资金会按日逐步恢复。战后优先留下较好的装备,其余新掉落可折为回收金币,减少背包堆满低阶战利品的情况。


四、战斗与世界:精锐步兵、村庄抵抗和更能恢复的领主
- T5、T6 的剑盾、长枪与破阵步兵新增反冲锋:站稳、未眩晕或溃逃时,受到正面骑兵冲撞可立即反击马身,每名士兵独立冷却 10 秒;成功架枪时不重复叠加。
- 丰富各国精锐兵种的像素造型,更容易辨认轻重投矛、弩兵与 T6 特色部队;金沙驼骑使用更鲜明的骆驼轮廓。
- 劫掠村庄需要先击败义勇,再进行搜刮。新增木棍、草叉和猎弓村民,俘获后可劝降入队,再训练成对应文化的新兵。修复了此前高级兵种异常死亡的恶性问题。
- 领主补兵、驻城训练和战败恢复得到调整,资源充足时能更快重建军队;兵源、金币、军粮与战马仍会限制恢复速度。
- 国库获得与领地情况相关的军费收入,用于支援驻军、领主和出征;围城、劫掠和失地会影响收入,不会自动扣走玩家个人金币。
- 政治议事可先选择行动,再搜索领主;拨款、军费和补偿可自己输入金额或拖动滑杆调整,确认前显示余额。
- 攻下城池后先询问是否驻军,不再直接抽走随军士兵。个人城池支持每日自动征募,默认预算为 30 金,可以调整或关闭。
- 备用马不再是越多越好:有效运输额度与带兵能力有关,超额赶畜会拖慢行军,详情可查看生效与超额数量。新开的真实、挑战战役默认关闭备用马载重加成,旧档保留原有载重参数。
五、这次重点修了什么
- 修复攻城时部分隔墙目标与绕墙路径判断,减少部队贴墙不走的问题;攻城超时按攻方撤离处理,并保留实际伤亡。
- 修复攻城中断后读档可能残留围城封锁、无法撤围的问题。
- 修复解围判断把友方待援领主算成敌方增援,导致迟迟不组织救援的问题。
- 修复灭国后存活领主原地停留、战败后长期无法恢复,以及部分家长无法返家的问题。
- 修复统一后残留战争关系阻碍接待家属和商议婚约的问题;成婚仍需本人同意、好感与长辈到场等原有条件。
- 修复玩家王国失地后收复城池仍显示已灭亡,以及国力漏算玩家部队的问题。
- 合并同一天重复的 NPC 战事消息,修复同军团多人劫掠同一村庄时反复提醒、重置进度的问题。
- 修复部分本地保存流程一直停在「正在保存」的问题;结果无法确认时会明确提示,不会误报保存成功。
- 修复升级提醒被裁切、升级按钮超出可视区域等界面问题;升级演示的随机条件保持一致,更方便比较。
- 广告失败提示更具体,便于反馈;移除贵族赎金加价和扎营立即治疗两处广告奖励,减少对用户的视觉打扰。
老玩家提示:可以继续原有战役。新难度词条在开新档时选择;领主恢复与训练会随游戏进程逐步生效,不会读档就重置现有军队。








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