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骑马砍杀 0.2.34 更新公告

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一、挑战难度:自己决定这场战役有多难

新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
  • 「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
  • 词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
  • 「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻滞骑兵冲撞。
  • 难度在开局后锁定。旧档可以继续游玩,原有难度参数保留;旧普通难度存档也仍然兼容。
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二、练兵升级:少翻页面,多看清楚

  • 新增「一键升级」:依次处理经验足够的兵种,每项由你选择路线和人数,完成后继续下一项;可以跳过,也可以随时结束。训练费和战马仍需照常支付。
  • 升级路线新增「详情」与「对比」:先看目标兵种,再并排比较升级前后的属性、专长与军饷,查看不会扣资源。
  • 部队卡片常驻经验条,新增「可升级」筛选;部队和角色有待处理的成长内容时,会持续显示提醒。
  • 部队顶部直接显示随军部队的每日总军饷,切换筛选或分组也能看清整体养军开销。
  • 高级分组可分别设置步兵、远程与骑兵队形。
  • 兵种详情更清楚地展示远程伤害、射程、盾牌耐久和战马属性;点击兵器、弹药、骑乘与专长词条,可展开对应说明。
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三、交易与背包:好不好卖、赚不赚钱,更容易看懂

  • 商店改为紧凑列表,数量、单价和行情对齐展示;本地产物带有星标,高价、低价和价差更直观。
  • 同款、同品质、同锁定状态且同报价的装备合并显示;卖出时可用滑杆选择数量,并在确认前查看总价。
  • 装备可以锁定,锁定后不会被单件或批量出售,减少误卖。
  • 批量售卖支持滑动连选;「低阶选满」会优先选择当前分类中较低阶、商人买得起的装备,最后仍由你确认成交。
  • 分类和行情筛选可以收起,给物品列表留出更多空间;货物详情突出成本均价与每份盈亏,相关估价能力仍需对应天赋。
  • 整备中的装备图标更大,人物负重改为独立竖条;超载提示更醒目,背包装备卡片也更简洁。
  • 提高商人周转金目标,旧档中的商人资金会按日逐步恢复。战后优先留下较好的装备,其余新掉落可折为回收金币,减少背包堆满低阶战利品的情况。
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四、战斗与世界:精锐步兵、村庄抵抗和更能恢复的领主

  • T5、T6 的剑盾、长枪与破阵步兵新增反冲锋:站稳、未眩晕或溃逃时,受到正面骑兵冲撞可立即反击马身,每名士兵独立冷却 10 秒;成功架枪时不重复叠加。
  • 丰富各国精锐兵种的像素造型,更容易辨认轻重投矛、弩兵与 T6 特色部队;金沙驼骑使用更鲜明的骆驼轮廓。
  • 劫掠村庄需要先击败义勇,再进行搜刮。新增木棍、草叉和猎弓村民,俘获后可劝降入队,再训练成对应文化的新兵。修复了此前高级兵种异常死亡的恶性问题。
  • 领主补兵、驻城训练和战败恢复得到调整,资源充足时能更快重建军队;兵源、金币、军粮与战马仍会限制恢复速度。
  • 国库获得与领地情况相关的军费收入,用于支援驻军、领主和出征;围城、劫掠和失地会影响收入,不会自动扣走玩家个人金币。
  • 政治议事可先选择行动,再搜索领主;拨款、军费和补偿可自己输入金额或拖动滑杆调整,确认前显示余额。
  • 攻下城池后先询问是否驻军,不再直接抽走随军士兵。个人城池支持每日自动征募,默认预算为 30 金,可以调整或关闭。
  • 备用马不再是越多越好:有效运输额度与带兵能力有关,超额赶畜会拖慢行军,详情可查看生效与超额数量。新开的真实、挑战战役默认关闭备用马载重加成,旧档保留原有载重参数。


五、这次重点修了什么

  • 修复攻城时部分隔墙目标与绕墙路径判断,减少部队贴墙不走的问题;攻城超时按攻方撤离处理,并保留实际伤亡。
  • 修复攻城中断后读档可能残留围城封锁、无法撤围的问题。
  • 修复解围判断把友方待援领主算成敌方增援,导致迟迟不组织救援的问题。
  • 修复灭国后存活领主原地停留、战败后长期无法恢复,以及部分家长无法返家的问题。
  • 修复统一后残留战争关系阻碍接待家属和商议婚约的问题;成婚仍需本人同意、好感与长辈到场等原有条件。
  • 修复玩家王国失地后收复城池仍显示已灭亡,以及国力漏算玩家部队的问题。
  • 合并同一天重复的 NPC 战事消息,修复同军团多人劫掠同一村庄时反复提醒、重置进度的问题。
  • 修复部分本地保存流程一直停在「正在保存」的问题;结果无法确认时会明确提示,不会误报保存成功。
  • 修复升级提醒被裁切、升级按钮超出可视区域等界面问题;升级演示的随机条件保持一致,更方便比较。
  • 广告失败提示更具体,便于反馈;移除贵族赎金加价和扎营立即治疗两处广告奖励,减少对用户的视觉打扰。
老玩家提示:可以继续原有战役。新难度词条在开新档时选择;领主恢复与训练会随游戏进程逐步生效,不会读档就重置现有军队。
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骑马砍杀 0.2.34更新内容
最强兵种截图
最强兵种
目前最强兵种我认为是苍狼的骑射,其次是骆驼骑兵。 前期,骑兵真的非常强大,好补员,部队大地图移速飞快,无论跑商还是任务流,前期都升的飞快。 中期,大地图移速依旧是神速,好补员,对战方面除非对面也大量骑兵不然什么步兵加远程步兵通通都是送菜,除非你的兵等级都是1级2级的,同级别都是爆杀对手。 后期,大地图移速飞快,到达300兵力上限以上,一个自动一个城,见谁秒谁,只要不是亲率部队,基本上很难有伤亡。 骆
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兵种解析(t6骑兵)截图
兵种解析(t6骑兵)
目前游戏骑兵里面主要分重骑,轻骑,弓骑,三类,其中,重骑有赤枫和铁冠两个,弓骑t6只有苍狼有。轻骑有苍狼和金沙 重骑 铁冠重骑:t0 优点:天赋加冲撞伤害,血量400,全甲,野战可以给到t0。极限状态下野战比赤枫更强,但一般体会不到 缺点:近战武器为t3(疑似bug)攻城下马之后乏力,高难度伤亡较高。 赤枫重骑:t0(天王) 优点:血量480,天赋加血加护甲,全游最肉。同时高贵骑兵,野战也是游龙,
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游戏做得很好,无聊打发时间,前期就是跑商,不管选什么,就是买买卖卖,能大量够买了,就买盐几千量,然后到有别国商人的路上,一个个试,选一个给价特高的卖掉,一次就十几万的收益,反复几次就百万了,然后就是打一个主城放满四五级兵,身上带满,就打路上的敌人,最后把敌人的城打下来放空,等他来打,围点打援,打到AI都没兵了,就开始占城,一下就灭国了,就是本国武将封臣了,只是傻傻的在城外站着,挺无趣的,能做到事太截图
游戏做得很好,无聊打发时间,前期就是跑商,不管选什么,就是买买卖卖,能大量够买了,就买盐几千量,然后到有别国商人的路上,一个个试,选一个给价特高的卖掉,一次就十几万的收益,反复几次就百万了,然后就是打一个主城放满四五级兵,身上带满,就打路上的敌人,最后把敌人的城打下来放空,等他来打,围点打援,打到AI都没兵了,就开始占城,一下就灭国了,就是本国武将封臣了,只是傻傻的在城外站着,挺无趣的,能做到事太
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中期攻略(没钱看这)截图
中期攻略(没钱看这)
村子头上图标是小麦是谷物,动物的是🐴马匹。 1:交易技能刷钱刷技能:看到城镇缺商品买空,正好卖给外面有商队。马匹可以加运输能力,而且赚钱。(价格起码翻倍,注意这影响游戏时长,喜欢这游戏的可以去单机电脑游戏) 2:流氓技能。60个左右的兵威吓野怪逃兵,技能天赋要收编速度,然后去地图中下面👇有精英逃兵(中级兵)继续刷或者打架升级,150或者更高以后俘虏高级兵种不要卖,7天说服(高魅力)20个没问题。另
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参谋长你记一下截图
参谋长你记一下
400人闪电战不带防守,军团编辑如下,亲卫80弓箭混火枪,100骑兵,100步兵,100远程。 打完之后及时补充即时状态,劝降,升级,无不必要不驻军,打下城池不驻防,不做防御只攻城,防守留给领主,以保持自身高强度攻城状态。 抓到领主先劝,不能则后放,以免积累过多私仇,基本上打他几座城,抓到后比较容易投降,只分封他们自己打下来的城。[表情_坏笑]
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退游了截图
退游了
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!
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前期快速赚钱教程
从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷截图
前期快速赚钱教程 从白星谷买马匹和香料卖到南湾城从南湾城买铁锭卖到白星谷
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江津这座城市被我打下来了,又被别人夺回去了,然后我现在有兵为啥不能攻城?截图
江津这座城市被我打下来了,又被别人夺回去了,然后我现在有兵为啥不能攻城?
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千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?(仅个人想法)[表情_捂脸哭]
我发现可以在路上随便待上一个商队,这个商队里面用货物换钱,或者是用钱买货物,不像在城市里面货物还会降价或升价。这个商队里面的买卖钱数就是固定了,只不过可能会有刷新。截图
千万不要点天赋里面交易的买卖差价缩小(除非你不想跑商),不然你会像这样😂(跑商赚不了钱),可说天赋能重置吗?(仅个人想法)[表情_捂脸哭] 我发现可以在路上随便待上一个商队,这个商队里面用货物换钱,或者是用钱买货物,不像在城市里面货物还会降价或升价。这个商队里面的买卖钱数就是固定了,只不过可能会有刷新。
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关于封臣不招兵不动问题截图
关于封臣不招兵不动问题
其实就是没钱,右边的天下,点王国,王国义事给自己手下钱,他们就会动招兵买马。 我知道你们在想什么,很麻烦是吧?给他们一个稳定的经济来源也行,就是直接分他们领地。 但领地就这么几个,想要很多打手这个官方大大给的经济来源有点儿少,给他们钱不给领地他们去打劫,然后被揍,回来又招兵买马最后导致没钱陷入死循环。 所以官方大大能不能给他们多的经济稳定来源,比如说自己家族的商队和店铺。
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