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《财团养成记》近期更新与后续打算

前天 04:24210 浏览综合
各位朋友们,你们好!
最近大家反馈了不少问题:产业多了以后一直忙着招人,工资已经很高却招不到合适的人;拿地后发现项目放不下,想退出又遇到限制;经营了很久还是亏钱,却看不清钱花在了哪里。也有玩家玩到几十年后,点击和弹窗越来越慢,正常操作还会被经营动态打断。
这些都会影响继续玩下去的心情。让大家花时间反复试错、碰到问题还要截图帮忙找原因,抱歉。
这次把最近几版的改动完整列出来,也把还没解决的地方和后续打算说清楚。部分问题确实修了,部分只是改善了说明和操作,还有一些需要继续处理,不能一句“都修好了”带过。
先说明发布进度:以下共67项游戏改动,其中50项已经随上一版上线,另外17项在最新整合版中。截至10月19日最新核对,整合版已提交审核,设置为审核通过后立即发布,目前还没有正式上线。新增内容需要等这个版本通过后才能体验到。
一、本次审核中的新增与修复(17项)
1. 调整集团校招说明的文字长度,避免窄屏中两段说明重叠,固定人数、真实毕业名额、现金和每30经营日录用规则保留。
2. 修复旧文旅小宗地无法容纳基础景区的问题:符合条件的自有小地块可建设生态社区公园,仍须正常付款、审批、施工、配员和履约;土地报名及投标同步检查合同是否可完成。
3. 集团招聘新增统一校招计划:提前登记岗位和固定人数,从自建学校真实毕业且仍可招聘的名额中录用,每30经营日结算,到岗收费、招满结束;可查看来源或取消计划。
4. 客户询价商品从4种扩展到20种,增加电子、机械、汽车、医药及新能源等产业。对应产线须有实际产能,接单后仍需生产备货、交付验收才回款,原有订单条款保留。
5. 银行信用页提前显示最近真实月度复核、经营净流量及未加分原因,明确现金充足不等于经营盈利,到期本金仍需主动偿还;信用与政府信誉分别计算。
6. 减少后期日结中订单、工厂产能和产业链报价的重复计算;只复用同一次同步计算的临时数据,原有库存、现金、合同、人员和日期结算保留。
7. 自动卖货入口显示当前未成交的实际原因,区分底价、生产保留、市场需求、负责人授权及等待日结,并展示最近真实自动成交;市场需求按集团共享,开启不会保证卖空全部库存。
8. 明确玩家扮演集团经营者,城市、管理机构、公告及院校等级均为虚构经营模拟;主菜单、开局、城市事务中心及游戏顶部同步说明,原有土地、许可、合同与经营规则继续保留。
9. 科研市场增加跨城定向候选,随已建成自营项目的真实科研岗位缺口与正常流动补员调整;先扣除闲置人员,不会因无目标的大额招聘计划凭空增加供给。仍按候选、现金及实际录用收费,工资与市场人才质量保留。
10. 职业学校、专科学院及普通本科高校提前向起步城市开放申请;土地规划、许可、预算、原施工周期、配员及毕业培养条件保留,研究型大学仍需高阶城市。
11. 科研招聘增加人才供给说明,区分最近结算的本地市场、跨城引才、教育新增与当前剩余候选;旧存档缺失的供给记录明确提示,不补写历史。
12. 自动经营事项与动态在安全的首页显示,主动弹窗、输入、下拉选择或拖动期间延后;未展示的事项保留待办,经营动态开关及手动入口继续可用。
13. 月结和项目状态刷新遇到正在编辑、选择或拖动的控件时推迟重建,完成操作后再更新,减少工厂操作被刷新打断。
14. 集团员工页增加一键补招预览,完整观看一次广告执行一次;优先调配闲置人员,扣除项目已有招聘计划,再登记真实岗位缺口。沿用每30经营日录用,按实际到岗收费,工资另计。
15. 一键补招与持续自动补招分别说明:一次补招不提供持续时长;持续自动补招仍为完整看一次广告开启1小时。两项均须完整观看,播放失败或提前关闭不执行,重复回调不重复发放。
16. 正常月度人员流动由1.5%降为0.5%,低声誉和欠薪的风险加成保留;人员月报按当时记录显示原因与比例,旧报告不改写。
17. 新开集团的初始管理人员由8人调整为1人,保留4名运营人员,减少第一门生意开业前的闲置工资;初始管理名额保持4个,已有存档人员与资金保留。
二、最近几版已经上线的改动(50项)
这些内容也一起补全,方便大家核对。它们是近期累计改动,并非全部在这次新增。
18. 经营动态增加隐藏按钮,可在游戏设置中重新开启。关闭后停止自动提醒和经营事项弹出,保留经营记录与手动处理入口;同一时段多条提醒仅保留最新一条待显示,减少反复排版和音效。
19. 同宗住宅已售或交付后,可单独出售其他产业资产,不再被整宗住宅产权保护一并拦住;住宅和共有土地保留,不重复出售住房或回补占地。产业估值不包含整宗土地,原贷款、土地尾款与合同义务仍由集团承担。
20. 已竣工、自营且专项建设资金已结清的公益公园、图书馆及文化馆不再占经营管理名额;工资与维护照常结算,收费公共设施仍按原规则占用。
21. 出售款不足结清土地尾款时,可用现有集团现金补差;确认页列明补差与成交后现金,报价或存档变化须重新核对。
22. 员工页和招聘计划增加可回看的人员流动月报,列明实际流失、流动原因、受影响岗位与录用结果;旧档缺失历史不倒推。
23. 闲置员工可按10人、50人、100人或本岗位全部解聘,预览一个月实际工资补偿;保护在岗人员,旧招聘计划需另行取消。
24. 融资财务增加钱花在哪里,分列实际现金变动、亏损项目与集团共同费用,并提供对应处理入口;尚无记录的期间明确提示。
25. 股权分红补记当月现金流与月结历史,展示实际已收分红和下一季度安排,不重复发钱或更改原持股规则。
26. 立项遇到管理名额不足时,可直接查看占用来源并补招差额管理人员,保留原地块与项目方案。
27. 真实完整出租且未配置经营员工的物业不再占用管理名额,施工、部分出租和失效租约等仍按实际状态计算。
28. 项目新增持续自动补招开关,集团员工页可一键设置;完整观看一次广告开启1小时,按前台实际游玩时间扣减,暂停、后台、主菜单和广告期间不计时。
29. 自动补招有效期内可为多个自营项目免费开关,到期暂停并保留设置;手动招聘与关闭始终免费,已到岗员工和工资保留。免广告礼包不能跳过本次完整观看。
30. 自动补招沿用每30经营日录用结算,按真实候选和可用资金执行,不重复登记已在招聘中的岗位。
31. 修复出售或移交项目后,旧招聘计划仍录用扣费的问题;岗位需求变化时重新核验,未录用的失效名额停止。
32. 关闭自动补招停止自动待录用计划,保留手动计划和已到岗员工;招聘窗口切换存档后不能修改新存档。
33. 集团月结标明结算日期、季度所得税累计税基与实际比例,区分本次已付利息、当前本金和待结利息;旧账保留真实记录。
34. 长时间离线后的读取显示进度,可在应用结果前取消,减少连续无响应。
35. 离线结果保存失败可重试同一结果,避免重复计算收益。
36. 主菜单减少启动时不必要的图片加载。
37. 项目人员页面区分实际到岗、实际缺口和招聘中人数。
38. 银行页面明确当前信用恢复的受阻原因和月结条件,宣传活动显示实际费用与信誉变化。
39. 修复部分旧持有资产因产权字段缺失而未结算收益的问题。
40. 主页新增游戏社区入口,便于查看讨论与攻略。
41. 修复广告播放接口首次初始化中断、加载返回异常后无法正常重试的问题。
42. 启动失败提示统一使用中文,保留重新打开入口及本机存档。
43. 启动资源缓存增加完整性校验,发现损坏后自动重新下载,保留本机存档。
44. 读档失败时区分无存档、读取异常和奖励待保存,可查看其他存档,不会自动重开。
45. 继续游戏前检查存档完整性,主存档受损时优先恢复最近的完整备份。
46. 读取失败时保留原有存档,避免异常进度覆盖健康备份,提供重新读取提示。
47. 修复广告已加载成功仍卡在等待的问题,保留完整观看后发放奖励的原规则。
48. 启动脚本失效时提供重新打开入口;可选资源缓存卡住时回退网络加载,保留本机存档。
49. 项目增加收支与赚钱指引,区分当前营业余额、完整月结、集团工资和贷款利息。
50. 工厂指引显示实际产销与用料记录;商业经营入口直达真实商户租约及面积。
51. 整体出租增加毛租金、留岗工资、维护及营业税的收支参考。
52. 新开工商业扩建按新增楼面形成可租面积,开工前显示增量;旧扩建记录保留。
53. 同宗普通项目可包含在建项目一并整体出售和买回,保留真实建设进度,土地尾款仅结算一次;政府专项资金、预售和已售住房等产权限制继续保留。
54. 修复商业新增空置楼面导致原有租约经营收入反降,新收购资产按实际面积换算楼面及可租面积。
55. 整体出租保留原始租金输入,非法或超范围金额明确提示并阻止签约。
56. 新手教程补充可阅读说明、工厂生产卖货、月结收支与集团固定支出,支持主动重学。
57. 放大公告、年报、月结和行情等阅读界面的手机字号,长内容可滚动查看。
58. 修复具名工业库存生产耗用、现货和订单出售后采购账面余额未减少的问题;空库存旧残值归零,现金和经营成本保留原规则。
59. 总部设置按项目已配和集团可调人数显示真实管理岗缺口;施工满额列出当前数量与上限,商业扩建不再误报医院专业条件。
60. 修复部分广告展示失败后跳过重试、超时结果被覆盖的问题,补充播放时的点击重试。
61. 游戏下载长时间没有进展时提供重开提示,持续下载中的慢网络不受总时长限制。
62. 画面渲染中断时暂停运行,显示中文说明与重新打开入口,已有本机存档保留。
63. 工厂增加库存控产安排,按现货销路、已接订单和下游用料补产;可切回按目标生产,或将开工率设为0主动停产。
64. 经营页面区分本期实记、工资维护等固定费用参考和集团贷款压力,明确库存入库与出售回款的区别。
65. 修复经营授权下拉菜单被弹窗遮住;查看政府公告后消除对应红点,仍需决策的事项继续保留。
66. 城市土地可按未开发土地、已开发余地和全部可规划土地筛选,新拿地优先显示;产权和项目记录保留。
67. 土地卡片、可上下滑动的完整目录和选中详情显示可用余地,按总面积减去已用与预留面积计算。
四、还有哪些地方没解决好
后期卡顿还没有完全消除。这次减少了日结中的一部分重复计算,但大规模经营、尤其年末结算仍有停顿,还需要继续优化。
“一座工厂同时生产多种产品、大片土地利用不足”这条反馈,本轮没有作专项调整。目前已有同一宗剩余土地继续立项、厂房扩建和达标切换产品的功能,单厂并行多产品尚未加入。具体是产品门槛、项目解锁,还是面积利用方式不合理,也要继续核对。
银行信用这次主要改善了记录和原因展示,没有改加分数值;自动卖货仍受底价、保留库存、市场需求和经营授权限制。新版本不会保证库存一键卖空,也不能保证单靠经营年数或现金增加就涨信用。
小文旅地块的处理有适用条件,通用裸地出售、退地退款还没有补齐。苹果设备白屏、部分广告体验和其他未能稳定复现的问题,也不能写成已经全部解决。
五、后续优先做什么
先继续处理影响正常游玩的卡顿和稳定性。重点看经营很多年、项目很多时的点击响应、弹窗和年末结算,也继续核对读档、设备兼容和广告播放问题。修复要结合实际经营过程验证,不能只看新开局顺不顺。
招聘、学校培养和人才供给会继续一起调整。希望学校培养出来的人能更方便地进入集团,岗位缺口、现有人员和招聘计划也能看得明白。科研等紧缺岗位要继续核对供给和需求,减少一遍遍点招聘却没有进展的情况。
赚钱难、经营节奏和亏损来源不清,也会继续处理。先核对工资、维护、税费、利息、库存积压和产业收益分别造成了什么影响,再判断哪些数值需要调整。项目开起来以后,至少应该能知道为什么赚、为什么亏,以及有哪些办法可以改善。
土地和工厂的使用方式需要继续听大家的意见。会进一步核对项目解锁条件、产品升级门槛、同宗余地利用和扩建转产的操作;单厂多产品、更多改造方式等建议,会结合现有生产链和性能继续评估。这些目前是后续方向,还不是本次已经完成的功能。
我也希望继续把“城市×集团”做得更清楚。城市规划、公共建设、人才和公共服务,应该让经营者看得懂它们怎样影响投资;集团建住宅、开企业、办学校和医院,也应该能看见对城市带来的变化。交通建设、地块价值和商圈之间更直观的联系,以及竞争、收购和产业协作的深度,都会作为后续评估方向。
这些方向会按影响正常游玩的程度逐项推进,具体内容随验证结果和更新进度公布。今后的公告也会把已经上线、正在审核和仍在计划中的内容分清楚。
谢谢愿意花时间玩到后期、留下具体反馈的朋友,也谢谢这段时间的耐心。
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财团养成记 更新内容
感觉钱花不完了截图
感觉钱花不完了
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新作说明截图
新作说明
各位朋友们,我现在正在创作新作,资源与精力可能会稍微倾斜一点,更新可能会变慢一点,但是日常的bug与维护我还是会去做的,谢谢理解啦[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
官方
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看到大家游玩时长,很受触动,感谢各位!截图
看到大家游玩时长,很受触动,感谢各位!
看着后台的游玩数据,心里真的特别感慨。 上线五天,超过一半的玩家,游玩时长竟然达到了9小时;排名前1%的玩家,有人玩到22.1小时,最长的一位,足足在《财团养成记》里投入了35小时!!! 当初做这款集团经营游戏,只是想把搭建商业帝国的想法实现,根本没想过,会有这么多人愿意投入这么久的时间,沉浸在这个城市里。大家经营住宅、商场、写字楼,跟着政策调整布局,互相竞争、收购扩张,认真打造属于自己的财团
官方
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没招了截图
没招了
平台敏感肌
官方
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朋友们,我真没招啊,我明天我抓紧时间改进的[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]截图
朋友们,我真没招啊,我明天我抓紧时间改进的[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
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更新提示
更新啦,不知道各位反映的问题,不知道有没有解决呢,如果没有,欢迎提出呀[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
官方
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《财团养成记》近期更新说明
各位朋友,最近大家通过评论和QQ反馈的问题,我都在逐项检查、修改。之前出现的进不去、时间不走、管理名额卡住等问题,影响了大家正常游玩,确实是我测试和设计考虑得不够周全,抱歉让大家费心了。 最近几波已经上线的更新,主要处理了这些内容: 1. 管理名额与住宅交付 初始管理名额由2个增加到4个,补充增加名额的说明和管理岗招聘入口;修复已交付结项住宅继续占位等问题,兼容相关旧档状态。 2. 银行贷款与信
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意见听取
各位朋友们,你们好,如果在游玩过程中,游戏出现了什么问题或者有什么影响到了您的体验,请加我的QQ3412355962,我会认真听取,拜托拜托了[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
官方
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问题说明截图
问题说明
版本更新后,发现这个问题还是没有修复,我会尽快解决,但是这个问题只要大家退出重进就可以游玩游戏了[表情_微笑][表情_微笑]
官方
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玩家反馈总结
各位朋友们,先跟大家说声抱歉,今晚来不及完成更新,需要延期。 评论区和QQ里的反馈已经逐条整理,也对照游戏做了一轮检查。前期测试、手机适配和操作设计确实做得不够,影响了大家正常游玩。之前答应尽快修改,却让大家等了很久,实在不好意思。 这次会分阶段处理。第一批修复争取在明天(10月16日)晚上完成验证并提交审核,实际更新时间取决于审核进度。 下面列出的内容会陆续完成,不代表全部都能放进明天这一版。 第
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