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【官方攻略】新掌柜开张指南:鉴定、修补与交租怎么安排
刚接手当铺,最容易踩的坑是:货买了一袋,灵石却不够交租。这篇把一轮经营要做的事串起来,适合刚开张、还在熟悉柜台和炉房的掌柜。具体价格、加工费用与容量请以你正在玩的版本界面为准。
一、先留周转钱,再决定收什么
每天先看木匾上的交租日与租金,再看手里的灵石。把交租的钱和今晚准备开工的费用留出来,剩下的才是收货预算。背包里有值钱货,不等于手里有能交租的现金。临近交租时,优先卖出已有库存,别把所有钱压在一件还没修好的法宝上。
二、鉴定不是每件货都把四项点满
每查一项会消耗1点神识,就寝后恢复。根据要解决的问题来查:
• 灵力残余:看上、中、下品,帮助判断同一种物品为什么估值不同。
• 禁制封印:完整法器的真假线索;残件封印已散,别把“无从辨认”直接当成赝品。
• 宗门烙印:看追缴批次或违禁信息,配合图录和执法堂告示判断风险。
• 器纹色泽:暗哑只是疑点,真品也可能发暗,不能只凭这一项指认。
收价高、看走眼损失大的货,值得多查。遇到拿不准的交易,可以放弃;错指认也有代价。
三、砍价之前,先给自己定一个收购上限
图录估值是参考,不是保证成交的价格。顾客有需求和预算,耐心也有限;反复试价可能让客人离开。先想好自己愿意付的最高价,再决定出价或接受还价。
卖东西时,先看顾客需要的类别,再从乾坤袋选对应物品。可以拖到柜台,也可以点物品后选“拿给顾客”。不合需求的货,不要指望单靠压价就能卖掉。
四、卖价减收价,还不是完整利润
例如断剑20灵石收来,修好后66卖出,46只是售价与收购价的差额。修补用掉的材料、夜里加工的柴炭,以及本来可以拿去出售的材料价值,都应该计入判断。这个例子用于说明算账,不代表每把剑都能卖到66。
同一件残件,先比较直接出售、熔炼、修补后出售三条路。材料紧缺或交租将近时,不必每件都修。
五、炉房的两种用途别混了
熔炉把可熔炼的残件变成材料;修补台把可修补的残件配上对应材料,做成完整物品。
以断剑为例:把断剑放上修补台,再放入对应的精铁材料,留够界面显示的加工费用,晚上就寝后查看结算。只放残件、放错材料,或者灵石不足,都要先处理好。
点物品菜单也能选择“放上修补台”或“作修补材料”,不必强行拖动。开工前还要看好背包与出炉空间,第二天核对成品和结算提示。
修补不是洗白:赃物的来源风险不会因为外形修好了就自动消失。
六、展柜能放货,上架不等于成交
点击乾坤袋里的物品,选择“摆上展柜”;需要拿回来时,再点击展柜物品,选择“收回袋中”。取回前留好背包空间。上架只是摆货,不能把标出的价值当成已经到账的灵石。
七、拾荒、修行都要给经营留余地
晚上可以去垃圾场找残件,但拾到东西也会占空间;出门前先想好哪些留着修、哪些用来熔炼,别把材料和暂时用不上的残件塞满一袋。
炼化能换修为,也会消耗物品。别把交租前准备卖的主力货、修补材料和渡劫准备一起炼掉。赃物和魔器还会增加心魔风险。心魔、风声和顾客是否被夺舍是不同问题,不能用一次照魂代替全部风险管理。
每天可以照着这张小清单走:
开门前:看交租日、灵石和邸报。
收货时:查关键项,定好收购上限。
卖货时:匹配顾客需求,考虑材料与加工成本。
打烊后:整理空间,安排炉房,再决定是否拾荒或修行。
第二天:先看结算,确认成品与现金变化。
先让当铺稳定转起来,再追更高的品相和境界。遇到按钮点不到、物品异常或结算不对,欢迎带上游戏版本和操作前后的情况反馈,方便我们定位。









