下载 App

【官方攻略】新掌柜开张指南:鉴定、修补与交租怎么安排

10/1980 浏览攻略 包含 AI 合成内容
刚接手当铺,最容易踩的坑是:货买了一袋,灵石却不够交租。这篇把一轮经营要做的事串起来,适合刚开张、还在熟悉柜台和炉房的掌柜。具体价格、加工费用与容量请以你正在玩的版本界面为准。
一、先留周转钱,再决定收什么
每天先看木匾上的交租日与租金,再看手里的灵石。把交租的钱和今晚准备开工的费用留出来,剩下的才是收货预算。背包里有值钱货,不等于手里有能交租的现金。临近交租时,优先卖出已有库存,别把所有钱压在一件还没修好的法宝上。
二、鉴定不是每件货都把四项点满
每查一项会消耗1点神识,就寝后恢复。根据要解决的问题来查:
• 灵力残余:看上、中、下品,帮助判断同一种物品为什么估值不同。
• 禁制封印:完整法器的真假线索;残件封印已散,别把“无从辨认”直接当成赝品。
• 宗门烙印:看追缴批次或违禁信息,配合图录和执法堂告示判断风险。
• 器纹色泽:暗哑只是疑点,真品也可能发暗,不能只凭这一项指认。
收价高、看走眼损失大的货,值得多查。遇到拿不准的交易,可以放弃;错指认也有代价。
三、砍价之前,先给自己定一个收购上限
图录估值是参考,不是保证成交的价格。顾客有需求和预算,耐心也有限;反复试价可能让客人离开。先想好自己愿意付的最高价,再决定出价或接受还价。
卖东西时,先看顾客需要的类别,再从乾坤袋选对应物品。可以拖到柜台,也可以点物品后选“拿给顾客”。不合需求的货,不要指望单靠压价就能卖掉。
四、卖价减收价,还不是完整利润
例如断剑20灵石收来,修好后66卖出,46只是售价与收购价的差额。修补用掉的材料、夜里加工的柴炭,以及本来可以拿去出售的材料价值,都应该计入判断。这个例子用于说明算账,不代表每把剑都能卖到66。
同一件残件,先比较直接出售、熔炼、修补后出售三条路。材料紧缺或交租将近时,不必每件都修。
五、炉房的两种用途别混了
熔炉把可熔炼的残件变成材料;修补台把可修补的残件配上对应材料,做成完整物品。
以断剑为例:把断剑放上修补台,再放入对应的精铁材料,留够界面显示的加工费用,晚上就寝后查看结算。只放残件、放错材料,或者灵石不足,都要先处理好。
点物品菜单也能选择“放上修补台”或“作修补材料”,不必强行拖动。开工前还要看好背包与出炉空间,第二天核对成品和结算提示。
修补不是洗白:赃物的来源风险不会因为外形修好了就自动消失。
六、展柜能放货,上架不等于成交
点击乾坤袋里的物品,选择“摆上展柜”;需要拿回来时,再点击展柜物品,选择“收回袋中”。取回前留好背包空间。上架只是摆货,不能把标出的价值当成已经到账的灵石。
七、拾荒、修行都要给经营留余地
晚上可以去垃圾场找残件,但拾到东西也会占空间;出门前先想好哪些留着修、哪些用来熔炼,别把材料和暂时用不上的残件塞满一袋。
炼化能换修为,也会消耗物品。别把交租前准备卖的主力货、修补材料和渡劫准备一起炼掉。赃物和魔器还会增加心魔风险。心魔、风声和顾客是否被夺舍是不同问题,不能用一次照魂代替全部风险管理。
每天可以照着这张小清单走:
开门前:看交租日、灵石和邸报。
收货时:查关键项,定好收购上限。
卖货时:匹配顾客需求,考虑材料与加工成本。
打烊后:整理空间,安排炉房,再决定是否拾荒或修行。
第二天:先看结算,确认成品与现金变化。
先让当铺稳定转起来,再追更高的品相和境界。遇到按钮点不到、物品异常或结算不对,欢迎带上游戏版本和操作前后的情况反馈,方便我们定位。
01:35
20收的断剑卖了66,真赚46?截图
20收的断剑卖了66,真赚46?
#游戏冒险家大集结 这次把一笔修补交易从收货录到成交:断剑20灵石收下,加一块精铁,夜间扣4灵石柴炭费,青锋剑最终66成交。 按精铁图录参考价7计入,交易差额为35;未分摊租金和时间,不是店铺净利润。11–12是断剑图录估值,并非直接卖出的实测成交价。 素材:本地1.0.5新档实际操作,炼器学徒身份;剪辑与定格讲解、AI配音。数值仅代表本局,线上版本和顾客可能不同。 你会先攒材料修法宝,还是先留
作者看过来一个小建议截图
作者看过来一个小建议
退出键跟内置返回键重合了 能不能优化一下
1 回复
想听听大家的真心话,也想把游戏一点点做好截图
想听听大家的真心话,也想把游戏一点点做好
各位道友,大家好: 《宗门当铺:破烂王》还有不少做得不够好的地方。有些可能是影响体验的 Bug,有些是让人摸不着头脑的设计,也有些是玩着玩着,就觉得“不太舒服”的小细节。 所以,想在这里认真问问大家:最近玩得怎么样?有什么想吐槽的,又有什么希望我们改进的? 不用客气,也不用替我们找理由。哪里不好玩、哪里不方便、哪一步让你想退出,都可以直接说。哪怕只是“这个地方我不喜欢”,也值得我们听一听。 大家的
官方
15 赞
38 回复
21天慢通截图
21天慢通
全靠回春手九龙鼎(一天等于两天),没想到捡材料能卖,硬是每天靠低概率卖人出货 大小哥们,多人戒指哥们被偷了
2 赞
《宗门破烂王》v1.3.1 更新|飞升之后,再开一世小店
各位掌柜,好久不见。 这段时间,我们一边处理大家反馈的问题,一边继续往小店里添新东西。 有掌柜已经把生意做起来了,也有人走到了飞升。 这次,我们把飞升之后的路往前续了一段:二周目轮回、新的命格与灵根、登门的对手,还有打烊后的奇遇。 同时,近期加入的货仓、铺面整修,以及古器交易和结局相关修复,也一并整理在这篇公告里。 目前新版本已提交审核,具体开放时间以平台实际更新为准。 一、二周目轮回
官方
3 赞
2 回复
《花掉马斯克的金钱》版本升级公告 v1.2.0截图
《花掉马斯克的金钱》版本升级公告 v1.2.0
发布日期:2026-08-05 适用版本:v1.1.17 → v1.2.0 主题:富豪生活全面升级 · 拍卖行开张 · 合规与体验优化 各位富豪玩家,大家好! 本次更新我们一口气带来了 34 件全新富豪消费物品,覆盖衣、食、住、行方方面面; 全新的富豪拍卖行也正式开张,你可以把珍藏上架拍卖,也能竞拍他人的宝贝。 同时我们修复了一批体验问题,并对商品内容进行了合规清理。 一、全新内容 拍卖行系
官方
6 赞
2 回复
版本更新公告 · v1.4「人生解锁」截图
版本更新公告 · v1.4「人生解锁」
各位富豪们: 畅玩版进行了一次大的更新——当你累计挥霍达到 5000 亿,「人生解锁」正式开启。挥霍只是入场券,真正的好戏才刚刚开场。 重点更新 1. 人生解锁 · 经营模式 累计挥霍 ≥ 5000 亿 → 解锁「经营人生」 全新 5 大人生场景:庄园 / 商业帝国 / 吃喝 / 游玩 / 理财 庄园:金色暮光庄园,3D 纵深建筑——主宅、车库、艺术馆、橱窗各有专属玩法 商业帝国:工厂/医院/
3 赞
这部“平行世界的手机”,有没有在哪一刻让你想摔手机?截图
这部“平行世界的手机”,有没有在哪一刻让你想摔手机?
本来只想点顿外卖,结果卡在某个页面; 辛辛苦苦忙了半天,却发现进度没记住; 看到一个很想点的按钮,戳了好几下,它就是不理你…… 如果你在《平行世界的我的手机》里遇到过这些情况,先说一句:对不起,让你玩得不痛快了。 模拟生活可以有点手忙脚乱,但游戏的问题,不该让你来买单。尤其是好不容易攒下的进度、认真做过的选择,我们知道,那不只是一串数据,也是你花在这里的时间。 所以,想开这条帖子,认真收集大家遇到
官方
8 赞
5 回复
0.9.46 更新预告|修好、接单、卖出,更顺手
0.9.46 已提交审核,审核通过、游戏内显示 0.9.46 后生效。请保留原设备与备份,不要为更新清除游戏数据。 先修哪件,多一个判断依据。工作台新增“估值优先”:已查明的待修旧物按修好估值排列,修好的按已有最高报价排列。没查明的不提前显示价格;已经开始修的仍放在前面。切换排序不会自动处理或出售。 拍卖还是直接卖,先看清到手钱。两种拍法都显示扣佣后的范围、成交机会,以及和当前最高报价相差多少。也
官方
3 赞
【近期更新 & Bug征集】寨主们来交反馈啦~截图
【近期更新 & Bug征集】寨主们来交反馈啦~
各位寨主好! 这段时间,我们围绕培养、物资利用和战后整备做了一轮更新,也集中修复了兑换、奖励保存和连续操作中的一些问题。 本帖汇总截至 v1.83.8 的近期更新内容。各位实际可体验的内容,以 TapTap 审核通过并上线的版本为准。 🌱 升级前看收益,打完后看方向 新增升级收益预览,培养之前先看看这次提升能带来什么变化。 结算时补充资源用途提示,并加入免费战后复盘,帮助大家判断接下来该培养好汉
官方
19 赞
19 回复