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《宗门破烂王》v1.3.1 更新|飞升之后,再开一世小店
各位掌柜,好久不见。
这段时间,我们一边处理大家反馈的问题,一边继续往小店里添新东西。 有掌柜已经把生意做起来了,也有人走到了飞升。
这次,我们把飞升之后的路往前续了一段:二周目轮回、新的命格与灵根、登门的对手,还有打烊后的奇遇。 同时,近期加入的货仓、铺面整修,以及古器交易和结局相关修复,也一并整理在这篇公告里。
目前新版本已提交审核,具体开放时间以平台实际更新为准。
一、二周目轮回:带着前世积累,重新开张 完成首次飞升后,将可以进入轮回,开启新一世的经营。
新一世有新的成长选择,也有更大的经营压力。房租、来客中的风险和盘查都会有所变化,熟悉的铺子,需要重新盘算怎么经营。
- 新增轮回结算,根据本世表现积累轮回点。
- 新增传承成长,可用轮回点改善后续开局条件。
- 传承方向涵盖开局资源、神识、乾坤袋、展柜等。
- 新增轮回准备界面,可以安排新一世的出身与成长选择。
- 转世替换当前进度前,会进行确认,并保留本地备份。 辛苦经营过的一世,会为下一次开张留下一些积累。轮回也并非原样搬走全部家当,而是让大家有机会带着新的准备,尝试另一种活法。 二、命格与灵根:这一次,想当怎样的掌柜? 新一世加入命格与灵根,让经营和修行有更多不同的搭配。 有些命格适合拾荒,有些擅长谈生意,也有些会改变修补、鉴宝或渡劫的体验。部分命格同时带来好处与代价,选择时需要想一想自己的经营方向。 灵根也会影响不同品类的买卖、炉房生产或修行表现。
- 新增多种命格,可在转世准备时选择与刷新。
- 新增五行灵根及其他特殊灵根。
- 新增命格与灵根信息查看,方便了解本世特点。
- 随着传承积累,可以进一步扩展命格选择空间。 具体组合留给大家慢慢研究,希望每次重新开张,都能有些不同的打算。 三、对门开了珍宝阁,这次有同行来较量了 新角色——**珍宝阁少东家「温不换」**登场。 到了二周目,对门也有人做起了买卖。这位少东家会登门,也会在坊市里与你争一争高下。
- 新增珍宝阁竞争内容。
- 新增坊市榜,定期比较经营表现。
- 新增斗宝交互,让手里的藏货有机会派上新用场。
- 加入竞争过程中的来访、交易与后续事件。 能把小店做起来,和面对一个盯着你的同行,是两种不同的考验。至于最后会和温不换走到哪一步,就由各位掌柜自己决定了。 四、打烊之后,多了新的奇遇 二周目的夜晚,也会有新的事情发生。 可能是一位突然敲门的陌生人,也可能是拾荒之外的一次意外发现。帮不帮、去不去、要不要冒险,都需要你自己做决定。有些选择,还会在之后迎来回音。
- 新增多组夜间奇遇。
- 部分奇遇包含后续来访与事件。
- 奇遇中加入资源取舍、探索和人物互动。
- 为新增奇遇补充独立插图。 这里就不提前公布每个选项的结果了,希望大家第一次遇到时,还能保留一点好奇。 五、货仓与整修:东西有地方放,小店也能收拾起来 近期新增了「货仓与整修」,这次也一起向大家说明。 店内货仓
- 可以在铺子里存入暂时不用的材料、普通法宝和古器,包括符合存放条件的残件。
- 支持逐步扩建,缓解乾坤袋长期堆满的问题。
- 货仓按照物品总占格计算容量,存入时不用反复拼凑连续空位。
- 取回乾坤袋时,仍需要留出能放下物品的空间。
- 完善物品存放限制和操作提示,方便判断哪些东西可以入仓。 铺面整修
- 增加灯光与牌匾整修。
- 可以逐步改变铺子的外观。
- 整修不会额外增加房租。 从勉强周转,到腾出地方存货,再到愿意花一点钱修修铺面,我们也希望大家能看见自己一点点经营起来的成果。 六、近期问题修复与体验调整 新增内容之外,近期的修复也在继续跟进。
- 修复古器交易相关问题,完善部分高阶货物的交易处理。
- 调整货仓对古器及残件的存放支持。
- 完善货仓容量判定和空间不足时的提示。
- 修复购买地契后的结局流程问题。
- 针对玩家群反馈的问题继续排查,并补充同类情况的处理。
- 改进部分旧设备环境下的启动兼容性。
- 完善新增人物与奇遇图片的加载,减少进入相关场景时的显示问题。
- 更新温不换的角色立绘,以及八张奇遇插图。 最后,还是想请大家继续帮我们挑问题。 我们知道,更新内容写得再多,最终也要看大家玩起来怎么样。 新玩法有没有意思,二周目的压力是否合适,货仓用着方不方便,之前的问题有没有再出现——这些都需要大家实际体验后告诉我们。 尤其是那些已经反馈过、更新后却仍然遇到的问题,请继续指出来。我们会接着查,不会因为写过一次“已修复”就把它放下。 反馈时如果方便,请带上游戏版本、设备型号、问题截图,以及出问题前做了什么。这些信息能帮助我们更快找到原因。存档码请通过私下反馈渠道提供,不必公开贴在评论区。 谢谢大家愿意花时间玩,也谢谢每一位认真提意见的掌柜。 这一世的小店还会继续修,下一世的故事,也等你来开张。






