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亡猫变身“哈基米”?不愧是你啊留子哥!难道整活真是一种天赋?

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“哈基米”是日语蜂蜜水“はちみ”的音译,因为在动漫作品《赛马娘 Pretty Derby Season 2》中东海帝皇非常喜欢喝蜂蜜水,所以哼唱起了蜂蜜之歌,一直重复着“哈基米哈基米”的歌词,于是在中国哈基米成为了可爱小猫的代称。
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因此在看到《哈基米之怒》这个游戏名字的时候,毫无疑问我把它当成了一款国产游戏。没想到的是游戏的开发者团队竟然是波兰的一对夫妻,这背后必有高人指点。
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和许多夫妻档游戏团队一样,《哈基米之怒》也是由丈夫负责程序开发,妻子来完成美术创作。游戏的开发者和发行商都是以主创Jasio的名字命名的,他曾经作为大厂员工有过12年的软件开发经历,因为想要做一款属于自己的游戏,选择从公司辞职。他的妻子Violsi虽然在美术部分包括平面设计、关卡设计等方面提供了支持,但却是一位旅游学的硕士,果然高智商的人干什么都能成。
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说回游戏名,他们一开始给游戏起中文名时使用了谷歌来帮忙,得出的答案是《亡猫悲歌》或者《为了吾猫》。但是当他去询问有过5年留学经历的朋友时,却得到了否定的答案,原因竟然是中国玩家喜欢搞抽象,好吧我承认他说的对,于是《哈基米之怒》这个新名字就在朋友的帮助下诞生了。
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从游戏内容上来说,其实谷歌一开始给出的游戏名更加符合。《哈基米之怒》是一款以弹幕射击为主要玩法的横版肉鸽游戏,玩家在游戏里扮演的是一个独居的老巫师,只有一只叫做喵球的猫咪为伴,倒也不算孤单。
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可惜天不遂人愿,有人趁着深夜来袭,不仅洗劫了他的家,还把可怜的猫猫给做掉了。幸亏老巫师知道这一切是谁干的,而且决定给喵球报仇雪恨,为此展开了冒险。也就是说,其实真正发怒的是老巫师而不是哈基米,因为哈基米已经无了(老吴)。
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实际游玩过程中,弹幕清版的爽感非常足。玩家操作的巫师处于左侧并且可以自由移动,一波一波的敌人则会从右边不断来袭。你需要移动鼠标瞄准他们,老巫师所习得的法术就会自动朝他们开火。
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也就是说你要做的其实就是移动角色躲避弹幕,同时对敌人展开攻击,直到屏幕上方的进度条累积满后,BOSS就会登场,在BOSS移动到屏幕最左边之前把它击败就算是顺利通关了。值得一提的是没通过一个关卡,还能解锁一根带有独特属性的法杖提供更多的开局选择。
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在每个关卡的前期,角色的能力比较少,DPS不足的时候,随着敌人带着弹幕出现还会让人感到有点紧张。但是当获得足够的法术和加成时,轻轻松松就可以把铺满屏幕的敌人清洗一空,爽感十足还非常解压。
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升级机制上,《哈基米之怒》沿用了大部分肉鸽作品中经典的三选一机制,通过击杀敌人满足升级的经验时,就会弹出几种局内加成可以选择。
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获得新技能和道具的方式也大差不差,击杀敌人时有概率掉落元素球或者宝箱,在技能栏没有饱和时,捡起元素球就可以习得对应属性的新技能,宝箱中则是会提供持续整局的加成道具,同样都是以三选一的方式出现。
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在最开始,元素仅有冰、火、毒素、闪电四种,玩家可以通过在法师塔中选择没有解锁的元素进行探索。通过在关卡中不断对敌人造成伤害或者触发对应状态完成任务后,就可以解锁新的元素,这里比较推荐优先选择造成1000000点冰霜伤害的任务,完成后可以解锁非常强力的神秘元素。
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随着对局的进行,你会通过击杀敌人的掉落积累一些金币,这些金币可以用来在法师塔里升级角色,也就是常规的局外养成元素了。《哈基米之怒》中的局外养成部分并不是很多,基本上一两个小时的游玩就差不多可以点满了。
其中保证在第一个宝箱中获得翅膀以及增加1个最大法术位可以优先点出,能大大提高关卡中的体验感,尤其是翅膀带来的主动闪避技能在躲避精英怪或者BOSS技能时是必不可少的。
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每种元素的技能最开始都是以飞弹的形式出现的,随着技能升级可以进化出光束、湖泊等新的形式,也能附加穿透或者击落敌人弹幕的特性。
再加上需要在一定时间内击败最终BOSS的设定,可以说最好的防守就是进攻。所以当角色升级时,优先选择增加伤害方向的能力会更容易通关,尤其是角色的属性都是以乘法计算的,在上限之内选的越多性价比就越高。
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如果到了游戏通关的时候你还没有见到鲜活的哈基米,也不用为它伤心。因为可爱的喵球还有复活的机会,在游玩过程中开启宝箱的时候,有几率会出现一个叫做设计图碎片的无属性道具。
你可能会因为急于提升即战力而忽视了它,其实它才是复活哈基米的关键。只要你在全部6个关卡中都收集了碎片,就会在通关的时候成功让喵球复活,果然收集龙珠实现愿望在波兰也是正确的。
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总体而言,《哈基米之怒》这个名字中包含的梗元素十分吸引玩家,原本的曾用名《亡猫悲歌》则更贴近游戏剧情。
实际游玩体验中,《哈基米之怒》融合了弹幕射击、横版卷轴清版还有经典的三选一肉鸽构筑等多种元素,通过装备和技能完成联动,就可以轻松解决茫茫多的敌人,玩起来又刺激又解压,最后成功复活喵球还可以收获一个圆满的结局。
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