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《涌现大作战抢个旗子》攻略3猎兽及时撤离截图
《涌现大作战抢个旗子》攻略3猎兽及时撤离
木的“涌现”,发生在进退之间。一次及时撤退的猎兽、一次同伴阵亡触发的狂暴,都可能让下一轮进攻出现不同的结果。 韩照带领重兽和猎兽。重兽血厚,适合正面接战;猎兽速度快,但比较脆,适合抓住空当切入。 开战时,先观察重兽有没有牵制住敌人。如果敌方前排已经与重兽交战,而后方轻机或元素兵暴露出来,就可以寻找合法落点,用猎袭令让猎兽扑过去。 猎袭会在落点附近造成伤害和眩晕。选点时,要让这次扑击真正影响到目标,
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《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能截图
《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能
聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
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实机画面截图
实机画面
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]如题,有点页游的感觉了
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又莫名其妙出来了一堆任务截图
又莫名其妙出来了一堆任务
高考都没这么努力过[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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哎,又多出来了两页任务截图
哎,又多出来了两页任务
[表情_吐舌头][表情_吐舌头]莫名其妙又多了两页任务,还能来得及吗?
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抢个旗子,吐槽截图
抢个旗子,吐槽
[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]为什么活越来越多了,兄弟们我能做完吗#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04|加入特效截图
开发者日志04|加入特效
1、本期进展:今天围绕火、冰两类技能,比较了不同的造型和动态表现,进一步明确了美术方向。冰霜尝试了结晶成形与消散的效果,火焰则继续打磨攻击、爆发和燃烧的感觉,让衔接更自然。已有成果也陆续整理进特效库,顺便为后续制作积累素材。2、问题与风险:目前仍处于反复尝试和调整阶段,不同效果的风格与节奏还需要统一。后续也要注意画面清晰,避免特效过多遮挡角色。3、 下期计划:继续完善剩余技能特效,根据实际观感调整
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《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩截图
《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩
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《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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