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关于视角异常移动的问题说明

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收到部分玩家反馈,游戏中会出现视角持续向左下方移动的情况,影响正常游玩。给大家带来了不好的体验,很抱歉。
目前我已经针对这个问题做了代码调整,并提交了更新,正在等待审核。由于暂时没能在自己的测试环境中复现,还无法确认这次调整是否彻底解决了问题,先向大家说明一下当前进度。
等更新审核通过后,如果大家体验时仍然遇到这个情况,可以在评论区告诉我。方便的话,也请附上设备型号、游戏版本,以及问题出现时的操作或一小段录屏,帮助进一步定位。
感谢大家的反馈,也谢谢愿意帮忙测试的朋友。
三模式均通关截图
三模式均通关
游戏设计有新颖的点,但一开始确实很多东西没有介绍清除 1.建设东西有的要许愿之力,有的要木头或者其他材料,长按会显示具体需求 2.人放在井上可以获得许愿之力,可以多个人同时放 3.不要的东西可以放在井上进行回收 4.增加人员要先建房屋,然后井里花许愿之力扩充人员 5.三角板可以把人变成研究员,但没发现研究员的作用 6.希望值感觉没啥作用,提升到100也没变化
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《许愿井》官方入门攻略|材料怎么看、村民怎么来、装备怎么用截图
《许愿井》官方入门攻略|材料怎么看、村民怎么来、装备怎么用
大家好,我是秋叶。 最近在评论区和论坛里看到了一些重复出现的问题。由于赛事评审期间暂时无法更新游戏,先把基础操作和常见问题整理在这里,希望能帮大家少走一些操作上的弯路。 以下内容对应当前 v0.1.3 版本。 1. 不知道需要什么材料?先查看配方说明 手机端长按蓝图或建造、制作配方,可以查看所需材料的悬浮框。 制作图标上的红色 X 表示材料不足。遇到不能制作的情况,先看看具体缺少哪种材料,不要只看
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开发日志 07|UI以及卡牌视觉更新截图
开发日志 07|UI以及卡牌视觉更新
大家好,这次分享一下游戏的视觉更新进度。 卡牌方面 新增了卡牌的击败效果 修改了卡牌的信息样式,以及添加了村民的职业形象。 虽然没有介绍过职业系统,但是它在之前的版本中就已经存在了。这次添加了美术形象,我个人认为这次绘制的形象还是比较贴切的[表情_看我的]。 职业会有对应的能力加成,你需要给村民对应的工具。例如研究员需要一个三角板,他的研究速度会更快。 UI方面 重置了卡牌信息的悬浮框,现在卡牌的
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聚光灯全民试玩开启,来为《许愿井》助力吧!截图
聚光灯全民试玩开启,来为《许愿井》助力吧!
大家好,我是秋叶,《许愿井》的开发者。 这次聚光灯 21 天游戏创作挑战的全民试玩已经开始了,想邀请大家来玩玩《许愿井》,喜欢这款游戏的朋友也可以为游戏点点助力! 从一口井开始,招募村民、采集资源、建造村庄,再为大家准备装备应对战斗。这是我一个人在 21 天里制作的卡牌经营游戏,目前还有不少不够完善的地方,但也很感谢这段时间大家的试玩、建议和通关分享。 如果你觉得游戏还不错,欢迎到活动页面找到《许
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开发日志 05|科学技术是第一生产力截图
开发日志 05|科学技术是第一生产力
村民们已经学会了采集、建造和战斗,现在终于要开始搞科研了。 研究从一块白板开始。记录想法、梳理思路,再把这些想法变成新的技术。 你问村民们哪来的白板[表情_疑惑]?用原木和石头搭一个不就好了。 总之你只要投入许愿之力,并安排村民花时间研究就能解锁科技了。 目前的科技不多,包含木工、石工、工具制作、基础武备等内容。沿着科技树逐步研究,就能解锁后续内容。界面上也会展示前置关系、解锁状态,以及研究需要的
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开发日志 02|创世之初截图
开发日志 02|创世之初
这次来分享一下目前的画面和制作进度。 最近在陆续制作村民、建筑和资源的卡牌素材,也在搭配场景和 UI,让围绕许愿井的小村庄逐渐有一个比较完整的样子。 美术风格 建筑这边先从铁匠铺开始,其他建筑也会沿用统一的美术风格,通过不同的标志来区分用途。村民、建筑、资源和蓝图则通过不同颜色的卡牌形式呈现,方便在画面中辨认和操作。下图是制作的UI展示。 目前的卡牌资源绘制 UI 部分也在同步调整,包括村民工作时
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开发日志 08|生产队列及村民遍历功能性更新截图
开发日志 08|生产队列及村民遍历功能性更新
大家好,这次是一些功能性更新。 生产队列功能 调整了制作页面的UI样式 新增了各类制作场所的工作队列功能,现在可以将制作添加到队列中,并且调整制作数量。 村民遍历功能 可以通过点击“村民”和“空闲”文本处来聚焦到村民的位置。在杂乱的卡牌中找到那些空闲的村民会更方便了。 开发进度方面 这次更新肯定是在GameJam活动结束前的最后一次更新了。 我不确定作品在评审阶段是否还可以继续更新,如果可以更新的