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开发日志 08|生产队列及村民遍历功能性更新
更新时间10/2034 浏览综合
大家好,这次是一些功能性更新。
生产队列功能
调整了制作页面的UI样式
新增了各类制作场所的工作队列功能,现在可以将制作添加到队列中,并且调整制作数量。

村民遍历功能
可以通过点击“村民”和“空闲”文本处来聚焦到村民的位置。在杂乱的卡牌中找到那些空闲的村民会更方便了。

开发进度方面
这次更新肯定是在GameJam活动结束前的最后一次更新了。
我不确定作品在评审阶段是否还可以继续更新,如果可以更新的话,那我也会积极制作内容,保证一定的更新频率的
。
。很多玩家都反馈内容少的问题。确实,游戏现阶段是在21天强制结束的,制作配方和对应的科技树内容都较少,我也没有给它添加更多的内容。
我是将这个版本作为一个DEMO版本的,GameJam活动期间做的主要工作都是搭建一个可以扩展更多内容的游戏框架,多个系统之间能够互相影响,可以给村庄带来不同的发展方向。
例如游戏中下面那个有点粗的希望值条,玩过现在这个版本的玩家肯定会觉得这个希望值的存在感非常低,对游戏没有什么实质性的影响。其实它应该和另一个被隐藏的预兆系统相互配合的。井里出现了预兆,村民们会如何解读?而玩家又要做出哪些抉择?这些抉择会怎样影响到村庄的发展?
好像说的有点多了,没呈现的东西那不都是空话嘛。
感谢各位的游玩!我是秋叶,可以期待下一次更新!












