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更新公告
万界仙途 · 2026-10-19 更新公告
本次更新围绕战斗与征伐、灵气经营、世界成长节奏三条主线,另有若干修复。
一、战斗与征伐:高阶碾压
战斗只看双方的顶尖强者。 出征战力 = 你点选的每名修士各带 20 名低一阶随从(派 3 人即 3 名顶尖 + 60 名低一阶);守护战力 = 目标世界自身的土著规模——该界有多少强者就是多少,不套用你这边的人数规则。其余修士皆为添头,左右不了战局。
每提升一阶即碾压低阶。 守护强者按「本阶 + 低一阶」两档修为计算,境界差本就十倍级,相邻阶位之间因此形成碾压级差距。实测本阶出征打低一阶世界,胜率高达 96%~100%,几乎是完胜。
胜率按战力比计算。 战力高者额外 +10% 胜率、低者 -10%,战力比达 9:1 时高者必胜;势均力敌时仍是五五开。
出征面板直接显示「胜算约 X%」,并按新口径显示每人战力(含 20 名随从),不必再自己心算。
同阶世界仍是硬仗。 本界道统刻意弱于诸天体系,同阶胜率低于五成——想稳赢就得先征伐融合、把本界道统的权重抬上去。
同阶世界之间有明显的强弱之分(约 0.7~1.4 倍),可挑软柿子也可啃硬骨头;战力由世界 id 确定,读档一致。
二、升阶需要更多世界
升阶所需本源大幅提高。 此前约一个半同阶世界(全面征伐)就能升一阶,现在需要四~六个。八阶世界只有四个,故八阶升九阶须尽数攻克。
自然凝聚速率保持原样不变,故挂机兜底的耗时也相应拉长——想稳步变强,还是得靠征伐诸天。
三、灵气系统重做
修士开始消耗世界灵气,按境界递增。 凝气修士每年仅约 1 点(几乎可忽略),大罗修士每年约 720 点。低阶修士再多也吃不了多少灵气,高阶修士才是灵气大户。
灵气产出随世界阶位陡增(约每阶 ×1.9),与修士消耗的增速同量级——此前灵气产出只随阶位线性增长,高阶世界必被高阶修士吃干,现已修正。
灵气可点开查看收支明细。 主界面灵气格、世界面板灵气卡片、世界面板按钮三处均可进入;明细逐项列出「聚灵脉产出 / 修士供养 / 修士修炼」的每秒数值与净值,并按境界列出各档人数与开销。
新增「生灵 → 修士 → 调整数量」分页。 按境界逐个设置修士人数上限,每档写明该境界每年每人的灵气消耗。上限只影响新登记与晋阶——已达上限的档位不再收人,该档修士也无法突破到下一档;用于主动控制灵气开销。
可调档位随世界阶位开放。 三阶只到元婴(4 档),此后每升一阶多一档。灵气明细页有按钮可直达该页。
四、灵气濒危
灵气不再是可有可无的数字。 灵气跌破仓储上限的一成,本界进入「濒危」。
濒危五重惩罚: 修士进境受阻(最低降至四分之一)、个体与全界战力减半、全界产出锐减(最低降至六成)、界膜失去滋养后妖潮伤害最高放大到 2.5 倍。
濒危时更容易招来敌界: 暴露阈值减半、被锁定概率翻倍,甚至可能引来高于本界数阶的世界——它们循着枯竭的灵气痕迹找上门。
只惩罚不终局: 最坏是资源损失、战力虚弱与修行停滞,补足灵气即可脱离,不会一夜白玩。
灵气产出本身不受濒危影响,始终留有翻身通道;聚灵脉是唯一的正道。
顶部灵气数值在濒危时转为红色警示,世界面板给出具体濒危程度与说明。
五、融合与资源
融合功法不再只是数字变大。 本界道统权重达到门槛会解锁「被动道则」——道体淬炼、洞玄悟道、万法生养、诸天护法、本源归流,分别强化战力、修炼、产出、界膜与本源。藏书阁可查看解锁进度。
「本源归流」加强: 改为「本源获得数量 +20%」,不再只加快自然凝聚——攻破异界、反攻敌界大本营、通关禁忌副本所获本源同样 +20%。
资源不再是灵石一家独大。 八座设施全部需要灵木与玄铁,灵药也进入建造消耗,四种材料各有主责产地。
世界见闻支持按吉凶筛选(全部 / 吉兆 / 凶兆 / 寻常),并显示各类条数,不再上百条堆在一起。
六、灵兽园
灵兽园画在地图上了: 位于东境翠竹林海,有独立标记与灵兽图标;点击标记即可进入灵兽页。
修复「地图上找不到灵兽园」: 此前标记位置超出可见圆边缘会被裁掉,现已移入默认视野。
灵兽页新增总战力与加成一览,一眼看清养灵兽的价值。
七、修复
修复读档会改变「灵气濒危」程度的问题:濒危缓存未进入存档模板,读档后被按实时灵气重算,导致「读档」与「不读档」的推演结果分叉。
修复升阶页两处人数对不上:上方「金仙圆满修士 5/13」与下方「8 名修士已达本界上限」不一致。原因是升阶只算在家待命者,而「已达上限」把外出探索、征伐的修士也算了进去;现已统一口径,外出的圆满修士改为单独说明。
你们玩着先,有bug或者什么想法直接论坛里反馈,我看到就会改的




