万界仙途
你不是踏上仙途的修士,而是仙途背后的天道。
《万界仙途》是一款以修仙世界为背景的放置模拟经营游戏。为世界命名、传下功法、蕴养灵脉、培养众生,从一方初生天地开始,逐步走向诸天万界。
这里的成长,不只发生在某一个角色身上。
凡人随岁月繁衍,修士在众生中觉醒;灵气滋养修行,越来越多的修士又带来新的供养压力;高阶修士的诞生打开跨界探索之路,征伐带回的本源与异界功法,再反过来改变本界的发展。
微小的积累彼此交织,逐渐涌现出一整个世界的仙途...
没有广告 没有广告 没有广告 重要的事情说三遍,玩玩不吃亏
你不是踏上仙途的修士,而是仙途背后的天道。
《万界仙途》是一款以修仙世界为背景的放置模拟经营游戏。为世界命名、传下功法、蕴养灵脉、培养众生,从一方初生天地开始,逐步走向诸天万界。
这里的成长,不只发生在某一个角色身上。
凡人随岁月繁衍,修士在众生中觉醒;灵气滋养修行,越来越多的修士又带来新的供养压力;高阶修士的诞生打开跨界探索之路,征伐带回的本源与异界功法,再反过来改变本界的发展。
微小的积累彼此交织,逐渐涌现出一整个世界的仙途...
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如果修仙游戏的主角不是某个修士,而是整个世界,会发生什么?
这是《万界仙途》想尝试回答的问题。
你扮演天道,却不能替每个人完成修行。你能做的是改善天地、传下功法、提供资源,再看众生如何在岁月中成长。有人觉醒,有人突破,有人止步于寿元;世界也在这些变化中,逐渐具备走向界外的能力。
对这次聚光灯活动的「涌现」主题,我的理解是:复杂的结果,可以从简单规则的相互作用中生长出来。
所以,我希望人口、资源、修炼、世界升阶与跨界征伐,不只是几套互不相干的系统。增加灵气,会改变修行条件;修士成长,会影响资源消耗与世界战力;探索和征伐,则可能带回改变本界发展的资源与功法。一个看似普通的经营决定,经过时间积累,可能在另一个系统里显现出影响。
我想做的,不只是让数字不断上涨,而是让玩家感到:这片天地正在变化,而自己既是它的经营者,也是它的见证者。
目前游戏仍处于持续打磨的试玩阶段,数值平衡、操作体验和系统之间的联系还有提升空间。「涌现」也不是在简介里写下这个词就算完成了,它需要玩法真正产生值得观察、值得选择的结果。这会是后续打磨的重点。
希望你能在这里,养出一方属于自己的天地。也欢迎告诉我:什么变化让你感到惊喜,什么地方仍像是在机械等待。
愿众生各有仙途,愿天地不止一种答案。
作者自己测试玩过了,通关时长12-14现实小时左右







