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开发者日志2
目前完成了“功能能运行的沙盘原型”,与理想目标的差距差距有点大:
材料不够像材料:沙、水、石、植物的表面、运动和相互作用仍然简化。
操作缺少连续、可信的反馈:手、材料落下、落点变化没有完全连成一个过程。
世界发展尚未形成闭环:现在能自动出现小聚落,但还没有真正走向城市的文明演化系统。
这个项目主要靠视觉和世界变化提供乐趣,所以下一步不应该先增加更多工具、文明名称或人口数字,而应该先证明:一小块场景
@ROyugo
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开发者日志#1《代号:诸神沙盘》
一、游戏概念
玩家投下简单的事物,世界生长出随机但有规律的文明。
从空无一物的沙盘开始,玩家放下沙、水、石头和种子,形成不同的自然环境。生命逐渐出现,人群开始定居或迁徙,最终发展出具有不同建筑、生活方式和空间布局的文明。
玩家不是城市的建造者,而是世界的培育者。
一粒沙成为大地,一滴水孕育生命,而文明从它们的关系中诞生。
基本定位
类型:轻度模拟经营 + 生态沙盒 + 文明养成。
视角:可旋转、缩
@ROyugo
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