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《全职物语》v4.3 更新:魔王城内庭,向王座进发!

6 小时前156 浏览综合
冒险者们,久等啦。
穿过魔王城外庭,这次终于可以继续深入,亲自面对王座上的魔王了。你一路练起来的职业、点出来的技能、打造好的专武,也该拿出来试试身手了!
这次更新了什么?
⚔ 魔王城内庭开放 新增内庭探索、魔王本体战,以及围绕黑匣展开的主线剧情。魔王也有了新的形象、技能和战斗表现。 集齐九枚战斗徽章后,可以从公会接续魔王城主线;已经完成外庭探索的老玩家,可以继续向内庭进发。 本次内庭与王座挑战最多携带 2瓶回复药,营地可以补给。准备好你的构筑,再去挑战吧!
🏅 新的通关纪念 完成本次魔王城篇章,可以获得称号 「破晓归来」。 故事会走到一场庆功宴。至于之后……先留一点悬念。
✨ 部分进阶职业调整
  • 渡魂师:修正满位捕获时的伙伴处理,以及森灵战死后转化亡魂的问题。
  • 元素使、驱魔师、大发明家:补充50级技能面对单个敌人时的成长,让这些职业在单体战斗中更有发挥空间。
  • 同步调整相关技能说明。这些职业改动也会在其他迷宫和爬塔中生效。
🔧 修复与体验优化
  • 修复了部分情况下进度没有备份到云端的问题。
  • 优化魔王城剧情衔接、营地补给、撤退与超时提示。
  • 整理魔王战中重复出现的控制按钮。
感谢大家一直以来的支持,这一站,我们去见魔王。
上周爬塔榜上有名的勇士们有没有获得对应的称号?可以晒在评论区哦。
职业任务太坐牢? 这篇也许能提供些思路截图
职业任务太坐牢? 这篇也许能提供些思路
首先,这个游戏除了为了刷无尽层数,不刷满大师根本不影响游戏体验(包括无尽50层),刷满大师之前,绝大部分的游戏内容都体验完了,不想刷没必要为难自己,有的角色真的很坐牢。 如果真的想刷,有以下途径可以缩短刷任务的通关次数和时间: 0.试炼之塔(感谢作者大大的补充) 在试炼之塔里打,晋级和进阶任务的进度都算两倍,开了试炼之塔的话刷任务能快不少。 1.选择合适的职业路径,不同的任务可能需要不同的加点,路
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开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
精华
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这个东西怎么获得啊截图
这个东西怎么获得啊
这个物品在哪打 怎么获得?
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v4.2 更新:自动探索回归,自动功能优化
冒险者们好!v4.2 的内容准备好了。这次主要打磨自动探索、双塔战斗和魔王城用药,也修了一批存档与奖励的问题。 【自动探索回归】迷宫、每日挑战、双塔、职业试炼和魔王城,都可以选择手动、辅助自动或自动探索。只想省去强化和遗物选择,就开辅助;想让角色继续往前走,就开自动探索。途中随时可以接手。 【路线、遗物自己排】在设置里的“自动优先级”,可以调整精英、战斗、奇遇、宝箱、休息的先后顺序,也可以指定三件
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
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00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
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v4.0 更新:职业专武、等级上限 50
冒险者们好,v4.0 已经提交审核,过审后会自动更新。这次给玩到后期的冒险者加了几样能长期追求的东西。 职业专武:每个职业有一条自己的专属武器,一共三阶,在工坊的「专武」页打造。比如剑士是铁誓剑、怒焰大剑、破军,弓手是鹰羽弓、穿云弓、贯星。 专武比星核刃还强,每一阶都带一条加强这个职业机制的词条,三阶再多一个特殊效果,比如剑士的怒斩会把一部分伤害变成护盾,龙裔化龙那一刻会吐一口龙息。 专武只有这个
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v4.2.3更新:小镇故事线、委托更新、爬塔限时称号和其他优化
各位冒险者,这次更新给小镇补上了一些故事,也给每周爬塔准备了一份荣誉。 【小镇故事与好感】 补齐8位镇民的24段故事,在1、3、5心时解锁。每个人都有自己的经历和牵挂,读过的故事可以回看,已有好感与首次选择会保留,也为后续剧情埋下一些伏笔。 【后期委托与界面优化】 委托板新增8条后期委托,补充齿轮遗迹等迷宫的任务。设置中新增“简介与指引描述”开关,可以按自己的习惯开关补充说明;任务条件、材料消耗和
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v3.3.3 更新:属性面板功能和部分优化
大家好,全职物语 v3.3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版主要做了大家要的属性面板,也修了几个反馈的问题。 【属性面板】战斗下方多了「属性」按钮,打开时战斗会暂停。面板上是这一局实际生效的数值,算上了强化、遗物和战斗中的临时加成。百分比属性会写明从多少开始递减、最高多少;到上限的会标红,对应的强化卡也不会再出现。首页的「全部属性」也能打开。 【选强化更清楚】升级选强化时可以展开看当前属
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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