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又是一款搜打撤游戏

11 小时前2 浏览综合
本作可以说想要复刻《逃离鸭科夫》的成功,两者十分相似,相同的题材而且同样是俯视角。但又有些不同,比如说本作在基地中加入了建造系统,而且玩家可以在终端机中查看消息领取任务,抱着任务去探索地图倒是挺好的。但是操作上的不便携以及物品占有太多空间,而且品类非常杂,再加上任务物品又很难找,以及某个像mc里隐身打你的怪,让整体的游戏体验不是那么的好。堆怪的问题还是有点严重的,甚至还会限制探索时间,不到时间撤离点还不会解锁,需要某个机关还是什么的,想要撤离时赶往撤离点,发现门是锁着的绝望感太强烈了,建议还是先等等优化吧。
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《查无此地》是一款俯视角的搜打撤游戏,但操作逻辑有点不顺畅,并且不支持手柄,只能用键鼠来操纵。最离谱的还是游戏的耐力系统,按键切换跑步姿势,但耐力会用的特别快,跑着跑着突然就开始喘气,而且游戏的优化也没多好,经常有卡顿。只能说还有很高的进步空间,特别是游戏地图的设计,直接给一张开放地图给玩家探索,也没有分级和情报什么的,比如说某些怪该怎么打,能不能潜伏暗杀什么的?

本作的打法就非常适合猛攻,但只能带出有限的物品,格子是真的不够用,如果说玩家想潜伏进设施摸武器的话根本不可能,这怪甚至没有视野就能发现玩家,特别是影子怪特别烦人。再就是在游戏中走路移速以及进入建筑探索都比较不流畅,甚至玩家要在一张大地图中找到想要的物品材料,不能在基地商店中购买就挺离谱的,也不知道玩家攒那么多币是为了什么。商店中提供的武器还不如在对局中找到的好,那攒这么多钱有什么意义吗?

总的来说,本作是一款潜力很大的俯视角射击游戏,只要学一下前辈一些问题就能很快清楚,需要划分区域以及规划探索流程,而不是丢一张大地图给玩家到处跑还限时,优化商店以及建造流程,特别是要求玩家建床的时候,发现没有材料就挺离谱的。所以说整体的游戏体验虽然不够好,但胜在潜力够高,只要制作组愿意不断的更新,或许能成为一款不错的俯视角射击游戏。
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