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《弹力全开》开发日志①:让一块斜板改变一场战斗
大家好,我是南城工作室的开发者。这篇日志想介绍一下《弹力全开》的核心玩法,以及开发过程中逐渐明确的设计方向。
本期进展
《弹力全开》是一款结合投掷、塔楼建造和自由建造的回合制游戏。玩家需要管理木材和石材,建设楼层,选择投掷物,并通过调整角度和力度摧毁敌方国王层。
其中,我最想做好的部分是自由建造。玩家可以画出一块斜板,也可以设计连续弯曲的结构,用来抵挡、反弹或引导投掷物。同样的投掷参数,只要改变一段建造的位置和角度,就可能得到完全不同的结果。
为了让这些操作有明确反馈,游戏加入了精攻、精防和击破楼层等奖励。成功用短小的独立建造挡下来弹,可以获得技巧分数;这些分数又能带来资源,让一次成功操作影响后续决策。
国王层的位置也经过调整。最初要求国王始终位于塔楼顶部,后来开放为可以处于不同楼层,让保护重点和攻击路线有更多变化。




