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披萨进炉之后,别急着等它熟

10/1927 浏览综合 包含 AI 合成内容
《披萨趁热》今天更新了。厨房现在是左侧石窑、中间备餐、右侧切片装盒,材料还剩多少,也能直接看料盆里的分量。
忙起来有个小窍门:一张披萨进炉,就利用烤制的空当准备下一张,别忘了回来取饼、补料和收款。之后还可以配置补料助手、餐盒架,逐步尝试饮品和披萨套餐。
这次加入了饮品试营业和常驻套餐晚餐。想慢慢熟悉流程,可以先从五天开店练习开始,再挑自己想经营的路线。
配图是本次更新的真实浏览器运行截图。手机请横屏玩,进度保存在当前设备。欢迎来做一张,也欢迎告诉我哪一步还不顺手。#模拟经营 #独立游戏
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披萨趁热 更新内容
这一脚,要把敌人踢到哪?截图
这一脚,要把敌人踢到哪?
我做的《一脚踢飞:地牢乱斗》,把战斗放在一块5×5的棋盘上。每次出脚,除了伤害,还要想想敌人落在哪:踢向墙、撞上另一个敌人,或是推到尖刺上,都会影响接下来怎么走。 操作是点敌人先看预览,再点一次确认。小棋盘里,往哪个方向踢、给自己留哪条路,都是每回合要琢磨的事。 配图是0.8版浏览器运行截图。开放游玩入口审核已通过,想试试的可以去游戏页看看,来踢两脚。 #肉鸽 #策略游戏
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《超载矩阵》概念预告:一束脉冲,三种风格截图
《超载矩阵》概念预告:一束脉冲,三种风格
最近在做的《超载矩阵》,先放一支 26 秒概念宣传片。 荧光示波器、瓦楞纸拼贴、暗黑黄铜,三套视觉放进同一支片子里。把反射、增幅和脉冲串起来,让一次发射有层层推进的感觉。 本片为 AI 辅助制作的概念演绎,非实机录制;音乐为原创合成配乐。项目仍在开发,最终画面与玩法以实际版本为准。 你更喜欢哪套风格?
踢中了,为什么敌人还是出手了?
做《一脚踢飞:地牢乱斗》时,我想让“把敌人踢到哪”也成为每回合的选择。这里有个容易漏看的规则:踢中不等于打断。 敌人真正离开原来的格子,才会被打断当前动作。如果它背后紧贴墙壁,挨了一脚却没挪动,就仍可能按预告出手。想靠这一脚保命,先看看它有没有后退的位置,再看本回合结束后的生命预览。 靠墙打伤害和推开断招,适合的局面不一样。不要只看眼前少了几滴血,也给自己留条路。 这是当前线上版本的玩法小提示,不
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0.9上线,手机操作再顺一点截图
0.9上线,手机操作再顺一点
《一脚踢飞地牢乱斗》0.9今天上线了。这次主要整理了手机上的操作布局,减少上下找按钮的折腾。 战斗时先点相邻格预览结果,再点同一格执行;想换个方向,点别的格子就能换预览。战后补给也做得更紧凑,恢复生命还是为下一场抵伤,两项放在一起看。 配图是手机截图。欢迎试玩后告诉我,哪一步还不够顺手,我继续改。 #肉鸽 #策略游戏 #独立游戏
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1.0上线:这一脚之后,棋盘会变成什么样?
《一脚踢飞:地牢乱斗》1.0上线了,这次可以提前看一眼行动结算后的棋盘。 点相邻格或敌人进入预览,再从原因详情里查看结算后的棋盘:自己会站在哪、敌人会被推到哪、下一步有什么新意图,都能先看看,再返回决定要不要出脚。 一个小提醒:预览里的生命和击倒数算的是本回合,包括这次敌方结算。就算这一步没掉血,下一回合也要重新看敌人的预告,别只盯着眼前能打几人。 预测画面会标注“预测·尚未执行”,返回查看或取消
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