下载 App



【涌现符】开发日志#4
修改于3 小时前综合
仍在和CodeX与Godot搏斗中。。。今天做了几个很诡异的关卡,把Aseprite里画的新素材也加到了引擎里。感觉看起来终于是比较接近理想中的状态了。时间实在是仓促,最后应该能交一个能玩的版本,但是完成度(比如音效、动效还有一些很细节的体验)应该是不尽人意了,但是完赛万岁!
接下来展示非常抽象的关卡们以及一些关卡设计的手稿啊哈哈。涌现符的拟人形象还没有定下来,外包画师朋友临时有事又拖延了,我自己画的感觉也不是很满意qaq。





【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
@可燃物咖啡

【开发者日志03】逃吧!不要被命运找到
在千呼万唤中美丽的封面和过场动画全部完成,在这次游戏的的开发中,我们把绘本般的童话美术与硬核的规则改写机制融合在一起。
温馨梦幻的童话绘本风格后,是改写整个世界的规则。反向跑图,时间回溯,伤害反转等奇妙的词条搭配融入了战斗和冒险的旅程中。那些看似无害的花丛与多彩的积木都足以成为致命的陷阱,利用好周围的一切吧!无论是地面,平台,或是手中的宝剑,不同的规则下会诞生不一样的惊喜。
当我们学会切换更多元的
@爆炸蘑菇酱
1 赞

《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的战棋
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的回合制战棋……
主题是涌现,灵感源自于《神界原罪》欢乐堡地下竞技场的PVP模式,自己和小伙伴经常跑团的时候,做过很多幻象的战斗场景,我自己也希望战斗能多一些未知和临场互动,让观察环境、判断对手、利用场景成为重要决策。个人认为,一个战斗系统足够好玩的前提,不是添加各种职业
@Arno
1 赞

开发者日志5
终于大体做完了,开始提审了
还做了最后登顶之后文字飞升效果,飞升后仍然可以继续往上攀登
#聚光灯gamejam开发者日志
@NoName

开发日志7 像棋
仓促完工,今晚或者明天就能交。
这几天没写开发日志但一直在做,因为全程就我一个人所以还是很忙的。本来想法只是做一个带奇物的象棋肉鸽,实际上手发现美术UI系统设计文案修bug即使在ai的帮助下也很困难,尤其是修bug,聊天太长之后ai会经常出现幻觉,经常修完一个bug又有新的要修(现在还在修),目前把正常流程跑了一遍没什么问题,但估计bug依旧会很多,先交吧。目前奇物不多,后面还会继续添加联动效果,
@坠机队大C
1 赞

《欢迎来到月灯街》开发者日志05:
今天,我们上线了!
敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。
这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。
临开门前,也没少出小插曲。
字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前
@一两风
1 赞

「神的三原色」开发日志4
正在准备打包素材……
本来准备今天发出试玩版的,但是看来一时半会弄不完了,于是决定先写日志
目前游戏各个系统已经开发完毕,细节也进行了一些打磨,已经是可玩状态了。但是关卡数量不多,而且一些机制也没有很好的展现。
在剩余的时间里,我会尽力而为,希望再做几个好玩的关卡,加油!
#聚光灯gamejam开发者日志
@三味线
1 赞

《青瓷照影》开发者日志4
大家好我是七羽山月!这是《青瓷照影》的第四篇日志啦!
首先,这次更新了第二章与第三章!完成了三个传世工具的搜寻,主角团也算是彻底了解了反派裴望舒的目的!
其次,更新了第一章迷宫地图在舆图里的显示标识(感觉大图看起来更方便一些,不过我在想要不要加上重要物品的标识,迷宫体量也不算很大[表情_思考])
第三,修改了部分人物立绘(不过怎么感觉npc和主角长的还是有点像)
第四,增加了迷宫结束后来到溪水石碓
@七羽山月
1 赞

《出院!》开发者日志 04|极限开发模式中
这篇是倒计时五天的预制菜
忙晕了没空发布
进度条:在动了,在动了!
UI 设定敲定,程序的骨架终于立起来,第一关真的能玩了。
美术组进入加急状态。密室、走廊、护士站的打字机……那台打字机现在长得比我们任何人都体面。
封面图,大功告成。
接下来轮到 AI 发力:美术场景批量生成、文字交互的动效 批量生成、剧本批量串联。
我宣布团队也正式进入极限开发阶段。翻译一下:白天上班,晚上集中工作,每天抽取倒霉
@百年一遇的调查官

开发日志|01 从0到1,猫狗法师的2.5D世界
#改个名字就好工作室 #元素回响青芽秘林
原间点:2026年10月10日
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
今天是我们正式开始爆肝的第一天!先出了一整天的策划,有点懒得写开发日志了。
定稿是肉鸽。考虑了一下“涌现”,只要我buff+技能自由搭配,应该能“涌现”不少出乎意料的流派吧。
面对那一大摞策划案,我们决定先从最核心的“猫狗选择”和“2.5D视觉框架”下手。请让我按惯例先汇报今日进度。
@改个名字就好了

