下载 App



【涌现符】开发日志#2
2 小时前5 浏览综合
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。
敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。
关卡设计也在推进中,正在加紧开发!

开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计
进行一些地图的搭建()
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@airswing
1 赞

“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。
问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭]
下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。
#聚光灯gamejam开发者日志
@永睡不朽
1 赞

【开发者日志5.1】
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆
这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆
首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵
顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。
不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹
enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主
@piki
1 赞
3 回复

TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志
因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊)
p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo
其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
@kotoha
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
1 回复

游戏开发日志4
大家好,咱们奶猫工作室来咯
主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫
接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui……
今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了
#聚光灯gamejam开发者日志
@雪笠
1 赞
1 回复

开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。
下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
@劳椰椰

开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完
再把封面做完 继续把菜品做完
再把icon做完
继续把场景画完
再继续做人物帧动画
再把音效做完就好了
#聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
投票
@张文燕
1 赞

【Dimensional Emergence】开发者日志2
确定了游戏大体玩法之后开始细化
初期设定是一个想要从二次元逃离到三次元的女孩,通过打破游戏系统的第四面墙去往现实,实现数据流的跨次元涌现。
设定为玩法服务,为了合理让俄罗斯方块/贪吃蛇等古早游戏的玩法出现在游戏里,我们将主角所在的电脑系统设置在windows的早期系统。
为什么要选用这种古早游戏?
因为玩家天然对这种古早游戏带有熟悉感,已经熟练掌握了相应的规则,降低了涌现玩法的门槛。
所以我们在古
@魔法老头
1 赞

新手小白学习做游戏的第十三天
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam活动
《暗涌:黑潮来袭》开发者日志 #1
2026-10-13 · 版本 v1.21.0 → v1.31.0
守誓者们,久等了。
今天是一次"打磨日"——没有新角色、没有新 BOSS,但黑潮的每一寸土地都被重新修整了一遍。界面、性能、云端、宣传片,四线并进。以下是人类语言版的更新清单。
☁ 云端时代开启
云排行榜上线。 结算面板现在会展示云
@TT大王
1 赞

