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我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~

昨天 13:501 浏览综合
我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【聚光灯开发者日志05】水要来了,我们交卷截图
【聚光灯开发者日志05】水要来了,我们交卷
最后一篇。先交代正事:这几天主要在改对话,改到最后发现,之前觉得"文字不对劲",问题根本不在文字。 机械感的根子在交互 上周试玩下来,有朋友说"NPC说话怪怪的"。我们一开始以为是措辞,改了好几轮台词,没用。后来翻代码才看明白:传话、闲聊、打听,三个功能全是单向播报。你说一句,NPC从通用的三档里挑一句回你,根本不看你说了什么。专属反应一共只有19个"信息×人物"的组合,对一个要靠"传话"活着的游
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【聚光灯开发者日志04】朋友们把临水镇玩成了另一个镇子截图
【聚光灯开发者日志04】朋友们把临水镇玩成了另一个镇子
这几天做了两件事:一是把NPC的对白一个个磨过去,二是拉了几个朋友来试玩。后者比前者刺激得多。 先说对话。 之前的NPC基本是"能说话":有话,会传,但听起来都像同一个人在说。现在在一个一个改,目标是让人不看名字也能分出是谁。 东岸的人话少,所以台词尽量砍。能一个字说完的不用两个字,说出口就是结论,不解释。西岸的人反过来,话多、绕、爱加戏,一件小事能说出三个版本。那位从西岸嫁到东岸的阿婆最难写,她
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【聚光灯开发者日志03】画面能看了,剧情开始头秃截图
【聚光灯开发者日志03】画面能看了,剧情开始头秃
先放图。这次不用打码了。 上一篇还卡在屋子里原地打转的玩家,现在能走出门、过河、被西岸的阿姨拦住问东问西了。画面也顺眼了很多,至少不用再一边截图一边道歉。 本来以为到这儿可以喘口气。并没有。 画面和机制都能跑了,接下来的问题就变成:玩家坐下来玩三十天,到底在玩什么? 这个问题我们两个文科生本来应该最擅长,毕竟终于回到"讲故事"了。但我们在第一篇里把自己路堵死了:没有真相,没有好感度条,没有任务列表
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