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开发日志5

修改于10/211 浏览综合
TapTap
调整了角色的操作手感,走路,转身,跳跃。降低了一些移动速度,修改了转向逻辑,松开按键时的朝向也不会异常抖动了。跳跃判断,行走动画都做了修改。
加上了开局和死亡的遮罩动画,触发时机是角色进入过深的水中。调整了纹理过滤,抗锯齿和地形资源,画面表现应该更好了一些
测试了蜘蛛实体和实验场景,尝试用刚体来拼接身体和腿,并且实验了蜘蛛的腿部关节控制和脚的落点控制。