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更新日志: 一阵鼓捣,总算更新了

10/1911 浏览综合
重头更新了整个界面,包括游戏的UI架构,游戏的美术资产,还从头开始写了一个拼豆图纸的生成系统,还有周主题系统等,删掉了之前为了留存和长线运营创建的奇怪的积累系统。
此外还优化了拼豆实操界面的布局,新增全屏让大家可以更舒服拼豆。然后设置默认连放,不过依旧保持只能横着连放或者竖着连放,如果可以斜着连放,那么都不用看图纸,闭着眼滑动屏幕就可以了,也就少了拼这个过程的乐趣。
根据水友建议新增了个自动烫豆功能,不过设置成了广告选项,为了回点血补贴回游戏制作中。我认为烫豆也是拼豆的一环呀,只是它看起来回报没那么大,如果把拼豆比作做饭,烫豆就是在刷碗了。
这次更新一共花费4天和4个熬夜。Claude code和codex三个周计划的量,可能是我追求完美,也可能是我还不太擅长掌握AI,我没想到小小拼豆居然这么复杂,图纸太难做了。
Taptap的游戏大于100M就无法推送远端,原来初始50张图加上烫和游戏ui缩略图等,一共有1200张图,游戏包极速膨胀,直接突破300M,我想要增加更多精细的拼豆图纸,但是又不能用图片的形式了,尝试纯代码保存又糊糊的一片黏在一起,总之就是陷入了不可能三角,画面质量-游戏体积-taptap限制就像三座大山,好几次看到功亏一篑直接关电脑放弃,但是看到各位虚高的评分又屁颠屁颠回来硬着头皮想办法。
伴随着这次更新,我有了个拼豆工坊系统,用来管理图纸和游戏周主题轮换,有了一个UI编辑器,一个创作画布,往后的内容更新就容易了。
我看今天还是来了一些差评,曝光量也掉得只有前天的20%,咱们还是认清了自己的差距,作为非专业个人制作的游戏,或许也只能到这了吧。
最后给这几天鼓励我的水友宝宝们说: 爱你们,谢谢善意和支持,祝大家生活一帆风顺。
更新日志:增加了拼豆的体验截图
更新日志:增加了拼豆的体验
这两天我在拼豆的时候遇到了一个问题:双指要用来放大还要用来移动,一旦豆子拼多了,还会掉帧一点,掉帧没办法,毕竟豆子确实太多了。但是双指移动,我想着可以优化一下。 因此我就增加了一个右边和下方的滚动条,以后我们在拼豆的时候,只需要用滚动条就可以移动拼豆页面啦,降低双指移动的频率(真的有点不方便,至少对我来说)。 享受赛博拼豆吧~
官方
14分钟拼了个甩葱娘截图
14分钟拼了个甩葱娘
用板子拼的非常爽,还测试了自动烫豆功能,看着熨斗自己动,确实很美~
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你想让你的图案变成拼豆图纸吗?
我有个想法,欢迎大家发帖推荐自己的图片,我把它放进游戏里面,让大家一起拼你设计的图纸好吗?共创图纸会附带上你的tapid作为署名,有人感兴趣咩?
官方
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更新日志 | 优化性能,提升美术质量截图
更新日志 | 优化性能,提升美术质量
从底层机制修改,大大降低了对内存的要求。 原先每秒都要绘制大几千个豆的位置,并且叠加内存实时保存,造成游戏发烫严重,并且卡顿。 此外美术质量,重构全部独立元素,一整套出,让它们有更好的一致性
官方
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希望大家可以踊跃分享图纸
你有没有珍藏的图纸想要分享到我们《拼豆手作屋》的,让我们的家人们跟你一起玩你的图纸,我一时半会也不知道要创建什么样的图纸在游戏里面。 所以希望大家可以踊跃投稿。你们分享的图纸,我给他放到游戏里面,并且直接开放,不需要额外看视频。 这样子我们就快速丰富拼豆手作屋中的内容啦。
官方
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开发日志: 加紧改版中。
这款拼豆手作屋,上线了一周都没有人玩。直到这两天突然平台疯狂推流,每天都有几百个人在玩。 看到大家给我打了那么多好评,真的是受宠若惊。游戏到现在还是个十分,但是在我心里它可能也就是个7分左右,制作这款游戏的时候遇到了非常多的困难,例如游戏的界面分布,游戏的美术体验,还有因为同时绘制太多内容,游戏会发烫。我做了两天我就给他做好了,后来打磨了大概三天吧,优化了一下性能,提高了一下质量。后来我看平台不给
官方
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