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更新日志: 一阵鼓捣,总算更新了
重头更新了整个界面,包括游戏的UI架构,游戏的美术资产,还从头开始写了一个拼豆图纸的生成系统,还有周主题系统等,删掉了之前为了留存和长线运营创建的奇怪的积累系统。
此外还优化了拼豆实操界面的布局,新增全屏让大家可以更舒服拼豆。然后设置默认连放,不过依旧保持只能横着连放或者竖着连放,如果可以斜着连放,那么都不用看图纸,闭着眼滑动屏幕就可以了,也就少了拼这个过程的乐趣。
根据水友建议新增了个自动烫豆功能,不过设置成了广告选项,为了回点血补贴回游戏制作中。我认为烫豆也是拼豆的一环呀,只是它看起来回报没那么大,如果把拼豆比作做饭,烫豆就是在刷碗了。
这次更新一共花费4天和4个熬夜。Claude code和codex三个周计划的量,可能是我追求完美,也可能是我还不太擅长掌握AI,我没想到小小拼豆居然这么复杂,图纸太难做了。
Taptap的游戏大于100M就无法推送远端,原来初始50张图加上烫和游戏ui缩略图等,一共有1200张图,游戏包极速膨胀,直接突破300M,我想要增加更多精细的拼豆图纸,但是又不能用图片的形式了,尝试纯代码保存又糊糊的一片黏在一起,总之就是陷入了不可能三角,画面质量-游戏体积-taptap限制就像三座大山,好几次看到功亏一篑直接关电脑放弃,但是看到各位虚高的评分又屁颠屁颠回来硬着头皮想办法。
伴随着这次更新,我有了个拼豆工坊系统,用来管理图纸和游戏周主题轮换,有了一个UI编辑器,一个创作画布,往后的内容更新就容易了。
我看今天还是来了一些差评,曝光量也掉得只有前天的20%,咱们还是认清了自己的差距,作为非专业个人制作的游戏,或许也只能到这了吧。
最后给这几天鼓励我的水友宝宝们说: 爱你们,谢谢善意和支持,祝大家生活一帆风顺。




