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14分钟拼了个甩葱娘

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用板子拼的非常爽,还测试了自动烫豆功能,看着熨斗自己动,确实很美~
更新日志:增加了拼豆的体验截图
更新日志:增加了拼豆的体验
这两天我在拼豆的时候遇到了一个问题:双指要用来放大还要用来移动,一旦豆子拼多了,还会掉帧一点,掉帧没办法,毕竟豆子确实太多了。但是双指移动,我想着可以优化一下。 因此我就增加了一个右边和下方的滚动条,以后我们在拼豆的时候,只需要用滚动条就可以移动拼豆页面啦,降低双指移动的频率(真的有点不方便,至少对我来说)。 享受赛博拼豆吧~
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有没有游戏崩溃过的ios水友?截图
有没有游戏崩溃过的ios水友?
TapTap提醒我「再烧一窑」在 iOS 平台的崩溃率偏高,可能影响玩家体验,请尽快排查修复。如有疑问请联系我们。 可是目前还没有看到有人反馈诶,有没有崩溃过的ios水友告诉我在什么情况下会崩溃呀
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攻略1: 来路不明的服务器在哪?
这个任务的名字叫"点开来路不明的服务器",奖励是 积分 2。点开它还会解锁副玩法炼丹房。 先满足两个条件 宿主等级到 Lv4 经验是所有世累计的钱加灵感,设计表写 Lv4 需要 10 兆(1e13)。升级会弹"宿主升级"卡片,Lv4 会提示解锁来路不明的服务器。 拥有集装箱机房 算力树里的设备,单台约 1.65 亿。它自己要先买"机架服务器"的两个升级才开。 两个条件都满足后,算力树里才会出现
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今天终于明白,为什么这么多人因为打不中弹珠给我留差评了
今天无意中看到一个讲游戏随机数的视频,看完突然有点恍然大悟,终于理解为什么之前有那么多兄弟因为打不中弹珠,气得跑来给我留差评了。哈哈。 视频里讲了一个挺有意思的现象:真正的随机,不一定会让人觉得公平。 比如抛硬币,理论上正反面各有一半概率,但连续十几次都是正面也完全可能发生。问题是,人脑很难接受这种事情。我们总觉得前面已经倒霉那么多次了,下一次怎么也该轮到自己了吧? 游戏里也是一样。运气好的时候,
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《一池万象》开发日志#2 | 优化了美术截图
《一池万象》开发日志#2 | 优化了美术
作为依靠创意工坊制作游戏的开发者,我们的游戏总是充满了 AI 的味道,并且大多数时候都非常简略的色块。 今天学到了把美术的模块前置,先要有一个具体的效果,然后再去做游戏。 AI一般来讲是为了完成任务,所以很多美术资源都用色块代替了,很多任务也会说放到后期来更新。 这样拖着,等到游戏做得差不多了,发现美术没办法适配项目。 今天也更新了我的 skill 流程。 把我的创作 skill 迭代了,加入了很
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你想让你的图案变成拼豆图纸吗?
我有个想法,欢迎大家发帖推荐自己的图片,我把它放进游戏里面,让大家一起拼你设计的图纸好吗?共创图纸会附带上你的tapid作为署名,有人感兴趣咩?
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更新日志 | 优化性能,提升美术质量截图
更新日志 | 优化性能,提升美术质量
从底层机制修改,大大降低了对内存的要求。 原先每秒都要绘制大几千个豆的位置,并且叠加内存实时保存,造成游戏发烫严重,并且卡顿。 此外美术质量,重构全部独立元素,一整套出,让它们有更好的一致性
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更新日志: 一阵鼓捣,总算更新了
重头更新了整个界面,包括游戏的UI架构,游戏的美术资产,还从头开始写了一个拼豆图纸的生成系统,还有周主题系统等,删掉了之前为了留存和长线运营创建的奇怪的积累系统。 此外还优化了拼豆实操界面的布局,新增全屏让大家可以更舒服拼豆。然后设置默认连放,不过依旧保持只能横着连放或者竖着连放,如果可以斜着连放,那么都不用看图纸,闭着眼滑动屏幕就可以了,也就少了拼这个过程的乐趣。 根据水友建议新增了个自动烫豆功
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希望大家可以踊跃分享图纸
你有没有珍藏的图纸想要分享到我们《拼豆手作屋》的,让我们的家人们跟你一起玩你的图纸,我一时半会也不知道要创建什么样的图纸在游戏里面。 所以希望大家可以踊跃投稿。你们分享的图纸,我给他放到游戏里面,并且直接开放,不需要额外看视频。 这样子我们就快速丰富拼豆手作屋中的内容啦。
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开发日志: 加紧改版中。
这款拼豆手作屋,上线了一周都没有人玩。直到这两天突然平台疯狂推流,每天都有几百个人在玩。 看到大家给我打了那么多好评,真的是受宠若惊。游戏到现在还是个十分,但是在我心里它可能也就是个7分左右,制作这款游戏的时候遇到了非常多的困难,例如游戏的界面分布,游戏的美术体验,还有因为同时绘制太多内容,游戏会发烫。我做了两天我就给他做好了,后来打磨了大概三天吧,优化了一下性能,提高了一下质量。后来我看平台不给
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