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【最伟大的作品】开发者日志04丨增量增量增量增量

2 小时前3 次播放综合
游戏内容开发完毕!
增量增量增量!
轻松不伤脑!
就是有点费键盘
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
02:12
《不可知怪兽》复活!截图
《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦 顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品 目前版本已经提审,很快就可以玩到了 #聚光灯gamejam开发者日志
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方块勇士demo上线了欢迎来游玩!截图
方块勇士demo上线了欢迎来游玩!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
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开发者地址#5截图
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
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开发者日志5 细节调整与导出截图
开发者日志5 细节调整与导出
对每个鱼的最大等级体型进行调整。 增加摄像机抖动关闭开启按钮。 检查游戏打包后的运行情况。 多次体验避免出现较大的bug问题。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:51
【开发日志】4截图
【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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