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哇趣,我俩名字一样
今天我刚通过审核,想搜自己试一下,然后来到了这里……
到底是怎么样的缘分[表情_期待]啊!!居然想一块去了……
(不是给自己打广告,就是真的觉得太巧了,作者觉得不合适请移除我的帖子[表情_捂脸哭])
@失眠数数羊🐑
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有一点bug,老大
标题界面logo字体被挤压了,然后在游戏里点返回主菜单没有反应[表情_豹哭]
@失眠数数羊🐑
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【开发日志01】从3D到2D,怎么还在和白模斗智斗勇!
第一次参加聚光灯 GameJam!
这次的主题是「涌现」,我们打算做一款末日生态背景下的探索收集+轻基建游戏。
简单来说,就是玩家在被巨型植物和昆虫侵占的世界里探索,通过水、植物、昆虫等生态要素之间的相互作用,创造意想不到的结果。希望最后能做出那种“诶?原来还能这样!”的探索体验。
🌱 本期进展
这两天主要在做低保真原型,尝试跑通基础玩法。
一开始选择了3D方案,基础场景和部分生态交互其实已经跑起
官方
@鬼火
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【更新日志1】给我的游戏做超多优化,bug请发论坛里,求求了
前两天为了赶快把游戏投稿了,上架了还没优化完了版本,果然大家一上手就发现了很多问题,于是开启疯狂优化……[表情_晕了]终于赶在投稿结束前上传了[表情_豹哭]天呐,好赶
其实现在还不能说项目就优化得足够了,加上是demo,所以内容量也不够,21天的时间还是太短了……(我到底为啥要开这么大个坑啊!![表情_晕了])但是,各位大佬如果遇到了Bug或者别的体验上的问题……
请发在论坛里!各位大佬反馈的问题
官方
@失眠数数羊🐑
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【开发日志01】从一张乱画草稿到一个可运行游戏
大家好,这是我第一次参加TapTap聚光灯比赛,也是第一次写开发日志。
这次的主题是 “涌现”。当看到这个主题时,我的脑海中瞬间飞过大量游戏——环世界、矮人要塞、饥荒、我的世界……
可是,不对,应该不会比赛主办方会想到一群开发者可以在21天弄出那么大个游戏世界来吧?
这时候,聪明的开发者应该想到了,“涌现”只是一个主题,也许还可以反套路发挥。可惜,我不是一个聪明的开发者,所以只能按照自己对“涌现”
@失眠数数羊🐑
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做了一些优化和更新!今天开始,大家可以自己选性别了!
二次编辑:
大酱焖蚝!
昨天更新后,发现对铁布衫,幽灵斗篷的修改都太猛了,而且游戏实际计算时出现了bug,导致效果更是大打折扣。
目前,已经对这三个道具重新做了优化:
铁布衫
每受伤8次,护甲 +2,最大生命初始 +3%,并回复这8次实际扣血的30%。仅生命成长比例缓慢递减,仍可持续成长。
(护甲持续成长,不受普通护甲上限影响,回血改为受击伤害比例回血,只限制后期生命的指数增加)
幽灵斗篷
每闪避
精华
@失眠数数羊🐑
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加油优化!!
今天也在库库优化,目前丧尸来太少了感觉不得劲啊,然后调整了丧尸攻击的节奏,确实紧张了不少,一整个手忙脚乱了。然后才发现有些材料有bug,没法刷新,哇,幸好21号前把这个测出来了!
目
目前游戏也是没有毫无反馈,只能继续发扬我的俺寻思之力进行一个大优化!
明天来更新,今晚就睡了
官方
@失眠数数羊🐑
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悲报,pc端突发恶疾
为什么测试端一直正常,发布正式版后反而不正常了…还是直接让游戏玩不了的恶性bug…现在又不能修,好惨,本来渺茫的得奖希望变得更加寥寥无几……再见了gamejam
官方
@失眠数数羊🐑

目前游戏仍在优化中
目前游戏虽然可以试玩了,但还是有很多需要优化的空间,先放出来是避免21号再投稿太赶了,目前作者还在对游戏细节持续打磨中。
真希望快点看到我的玩家啊~
官方
@失眠数数羊🐑
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
精华
@失眠数数羊🐑





