进游戏界面变成这样
📝 【开发者日志】最终版本汇报:我们提交了!距离上一次汇报已经有一段时间了。这段时间开发小队依旧在"爆肝",把上次留下的坑基本填完,参赛作品终于初步提交了。以下是这段时间的进展与复盘:🎮 1. 交互体验:剩下的那一半,做完了!!上次提到道具的交互动画只完成了一半,现在这部分已经全部实装完毕。拾取、使用、切换的手感都做了反复调试,力求顺滑不卡顿。同时,UI 界面的填充也基本收尾,从主菜单到结算
这段时间里,开发小队全员“爆肝”,我们这次努力填上了很多坑,把游戏的“骨架”和“皮肉”都充实了起来!过程中的“硬骨头”也真是不少,真的累哭了!不知道当初做这个游戏的时候究竟怎么想的,完全是初生牛犊不怕虎,三个人的团队,敢挑战这种开放式游戏制作….能做完就谢天谢地了!总之,以下是我们近期的主要进展与复盘:🌍 1. 世界构建完成:从白纸到鲜活场景最让我们兴奋的是,目前所有的场景素材都已经实装进游
这几天慢慢开始进行内容整合啦!目前已经完成了几件比较关键的事情:生态交互规则基本确定,并已经写进游戏,完成了第一轮测试地图开始导入实际美术资产,同时支持光影预览对话立绘草稿已经完成道具资产大部分完成音效库初步搭建UI低保真已经画完剧情大纲也已经确定🌿 这次最大的进展我们总算把规则收成了一套比较统一的系统。水、湿润度、燃烧、导电、植物生长、昆虫行为之间已经可以产生基本联动,
上一次还在纠结到底做3D还是2D,这几天终于基本确定下来:采用2D斜俯视的方式继续开发!虽然目前还是低保真阶段,但总算从“技术原型”慢慢走到了“开始搭游戏”的阶段。🌿 这几天做了什么美术和设计这边已经陆续完成了:主角的角色设计草图(主美想要暂时保密,等画完了再发,尽请期待,嘿嘿~)目前主要角色为三个,分别是主控、基建引导角色、探索引导角色户外场景概念草图,定下整体氛围方向主美老师画
第一次参加聚光灯 GameJam!这次的主题是「涌现」,我们打算做一款末日生态背景下的探索收集+轻基建游戏。简单来说,就是玩家在被巨型植物和昆虫侵占的世界里探索,通过水、植物、昆虫等生态要素之间的相互作用,创造意想不到的结果。希望最后能做出那种“诶?原来还能这样!”的探索体验。🌱 本期进展这两天主要在做低保真原型,尝试跑通基础玩法。一开始选择了3D方案,基础场景和部分生态交互其实已经跑起