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2026聚光灯gamejam开发者日志——完结篇

修改于10/2020 浏览
经历了九九八十一难,我们的游戏终于要完工上线了,可喜可贺~
今天突发奇想,为了在手机上能玩的更方便,又努力去适配了手机端,发现只需要做一下屏幕适配并且增加左右移动按钮就基本上可以了(虽然又衍生出了一些奇妙的bug,加急修改之)
作为开发者日志的完结篇,是时候为我们的游戏创作过程做出总结了:
第1-3天:
灵感涌现,定好最初的方案,开始疯狂写策划文档。在写策划文档的时候调整方案让游戏更有趣,保证游戏能落地。(到后面也修改了策划文档,但改动不是很大,不会改关键部位)以及和喝喝同学焦虑讨论这个游戏能不能做完(事实证明多虑了)
第4-6天
让deepseek给我们生成了一个分工和制作计划表(其实到后面根本就没看那个计划表了),画了最初的场景,喝喝同学引入了ai大人(d老师)参与了程序制作,并写了交互文档。第一关作为新手教程关,会包含所有的交互和操作方式,只要跑通了第一关后面的也不是很难。
第6-10天
基本实现了第一关的内容。突然想到剧情文案还没写呢,于是疯狂地写了一个开篇的剧情。写完剧情之后就迅速地去制作第二关的场景了。喝喝同学在制作第一关场景的时候发现了很多交互问题,于是我们改了很多次交互方式,最终修改成我们比较满意的一版。
第11-14天
进行了部分第二关场景的搭建,基本是我画完一部分喝喝同学就做一部分。改了很多bug,基本上改完一个bug之后测试一下又发现了另一个bug……
第15-18天
基本上完成了第二关的内容。突然想到教程还没设置呢,于是疯狂地把教程融入到开场剧情里。又突然想到结尾剧情还没写呢,于是疯狂地写了正常剧情+彩蛋剧情还配套了相对应的插画(其实剧情篇幅很短根本花不了太长时间于是就一直拖延到该做的时候才去写这部分)。喝喝同学疯狂地修改了一些bug,比如像素图片传到unity里面被压缩了于是有些人物变成了丧尸(?)还有完成了游戏的成就系统和提示系统。感觉ddl临近的时候确实工作效率提高了很多,也不能算在赶工因为游戏体量不大,只是在疯狂地改bug。
第19天
终于打包测试了,依旧发现巨量的bug(甚至在19号写到这个地方的时候喝喝同学还在改bug)。我们故意留了一些比较有趣的小“bug”没有修改,总而言之言而总之我们的游戏《字词魔法师》成功上线了!!!(鼓掌)
TapTap
TapTap
非常感谢喝喝同学,非常的靠谱非常能肝!!感谢ai老师让我们的效率超级翻倍,也感谢Taptap给了游戏开发者们自由创作的平台~
请多多来玩《字词魔法师》~
喝喝同学寄语:
我是一个拖延症患者。但是这次我居然感觉时间这么宽裕,也没在ddl赶工。很高兴能和凡小二一起制作《字词魔法师》!感谢所有~
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