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开发者日志#5 《进程有梦》
终于赶上这个ddl了,今天把进入下一层的切页做了,把每个事件都补了一张图,补了一堆角色,改成了双战,补了商店,boss完善,修了一堆bug,我已燃尽#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 @银沟厂火车 @=w=
@往年de昔日
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开发者日志#6 《进程有梦》
今天是最后的优化和查bug
上线游戏去审核通过了,我也在自己的社群上简单宣传了一下,然后碰到很多人来试玩,然后给我反馈了非常非常多之前没有注意到的事情,比如我们团队一直在用电脑端口开发的,所以完全忽略了手机端的展示,然后就像图一一样界面非常拥挤,然后临时赶工了一下把手机端的优化掉了,
还有呢,就是有几张我后面加的卡牌的技能发动不了,也是我没有检查到的
哦对,有一个最严重的问题就是很多人反馈,游戏门
官方
@往年de昔日
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开发者日志#4 《进程有梦》
今天真的是进度最多的一天,(果然DDL使人进步
游戏整体呢,今天取得了非常大的进展。首先就是我们终于把游戏的名字给确定好了,同时我们的文案也手搓了一个logo出来,强强?!
我们的主美大人今天真的是燃尽了,终于把主界面给优化好,想做出这个故障感结果怎么样都很难调好这个ai,基本上一天都在搞这个主界面了,做了各种窗口出来,然后给进入游戏做了一个蓝屏的过渡动画,效果非常的好啊,现在正在把弹窗的美工做出
@往年de昔日
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