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开发者日志#4 《进程有梦》
10/1713 浏览综合
今天真的是进度最多的一天,(果然DDL使人进步
游戏整体呢,今天取得了非常大的进展。首先就是我们终于把游戏的名字给确定好了,同时我们的文案也手搓了一个logo出来,强强?!
我们的主美大人今天真的是燃尽了,终于把主界面给优化好,想做出这个故障感结果怎么样都很难调好这个ai,基本上一天都在搞这个主界面了,做了各种窗口出来,然后给进入游戏做了一个蓝屏的过渡动画,效果非常的好啊,现在正在把弹窗的美工做出来
然后就是今天改动最大的玩法部分,首先是给这个肉鸽加了个难度分级,然后有玩家反馈有点复杂,所以同步做了一个n0的新手教程,然后在我自己的游玩过程中,觉得这个玩法实在是有点单调了,所以把战斗部分从原来的一轮只能出一张牌改成了两张牌,这样就有了更多的搭配组合的空间,然后整个晚上做了个奇物藏品的功能,重新接入了这个事件里面,也是燃尽了。最后又给牌都加了些特效#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 @银沟厂火车 @=w=
















