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更新预告:王国会针对你最强的势力了

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各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。
【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定。
【战利品陈列室】打倒克星会留下战利品:驱魔铃、黄铜水泵、不化的冰晶……它们会摆在心核洞里,也会收进龙巢的陈列室,还会让反制它的遗物进入奖励卡。
【部落补员】扩建过的部落繁衍更快;每波开始,阵亡的成员会补回来一半;被打空的部落也很快就能重新长起来,不会再从零开始。
【深渊】每往下一阶,王国就多一条新规则,越往下拿到的龙鳞越多。
同一次更新里还有:
· 新心核「巫妖命匣」:在龙巢解锁,倒下的勇者会爬起来替你打
· 看一次「急速繁衍」,所有部落一起补满
· 结算时会告诉你,王国最怕你的哪个势力
欢迎在评论区告诉我,你的哪个势力最先被王国盯上了~
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:狗头人、吸血鬼、僵尸、暗精灵来了截图
更新预告:狗头人、吸血鬼、僵尸、暗精灵来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区一位城主的话做的:「可以多加点内容,狗头人,吸血鬼,僵尸和暗精灵这些」——四个都来了。 【四个新势力】狗头人会给通道里的陷阱上弦,被拆掉的陷阱过一会儿自己修好,龙祭司还会给龙回血;吸血鬼越打越有血,伯爵咬倒的勇者会变成你的血仆;被僵尸咬过的勇者,倒下以后会爬起来加入你;暗精灵藏在影子里看不见,出手就是两倍伤害,暗影法师能让一
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更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:驿站伙房,满仓的东西拿去做饭截图
更新预告:驿站伙房,满仓的东西拿去做饭
驿站伙房来了。 古城驿站修好以后,灶就生火了。仓房里堆满的种子、麦草、木头和水,可以拿到驿站添一锅饭,吃饱了干活快。 揭了锅才知道做成什么菜,看驿站边种了什么: · 麦田出麦饼:主角和老乡干活快 · 芦苇出苇叶粽:驼队走得快 · 沙棘出沙棘汤:井屋学手艺快 · 枸杞出枸杞茶:窝里添崽快 · 沙枣出红枣糕:工匠盖东西快 · 挨着良种或起了名的老树,偶尔能做出一桌八珍席,上面几样全都快 一锅管 15
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更新预告:六个流派的宗师禁品套装截图
更新预告:六个流派的宗师禁品套装
各位地下拳场的经纪人好,「宗师秘藏」新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。嘎说希望尽快补齐不同属性的装备图鉴,骰脑想要更多成体系的队伍,这次六个流派每个都有了自己的一整套。 【六套宗师禁品】雷公(电击)、铁牛(液压)、瘟神(毒素)、蜂后(纳米)、剑圣(刀锋)、祝融(熔铸),每套四件、24 件全新禁品。同一套凑 2 件开一档效果,凑满 4 件多一个宗师招式:五雷、蛮牛冲、瘟疫、蜂后之舞、拔刀斩
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00:34
更新预告:施工区填完自己往外填,远海能再起新岛截图
更新预告:施工区填完自己往外填,远海能再起新岛
各位填海的朋友好!「新海域」已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。虚荣说「最核心的还是填海这个放置过程」「如果规划的区域填完了,机器会自动往外填会更好点」,还想「填完开新世界」;Amazing 说软地熟地拆不掉,防波堤「好好一个海滩堆满了奇怪的石头」。这一版就是照着你们说的做的。 【自动扩张】指挥部 4 级起,点「倒沙」就能打开「自动扩张」。施工区快填完的时候,工程队自己沿着岸再画一圈,浅水先填,
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00:30
干劲核查:技能没放出,干劲留着截图
干劲核查:技能没放出,干劲留着
各位挑夫好,这次核查了大家提到的干劲消失问题,小调整已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【技能没放出,干劲留着】技能尚未冷却好时,释放失败不会再扣除干劲。 正常释放的狼嚎、敲锅和其他攻击技能,我们也逐一核对了干劲加强后的效果。短片展示的是战斗核查画面,没有新增章节或技能。 如果你仍遇到干劲花掉却没有加强,欢迎告诉我们用的是哪只魔物、哪个技能,并发一下前后的伤害画面,方便继续核对。
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00:31
更新预告:回来少等一会儿,仓满不丢货截图
更新预告:回来少等一会儿,仓满不丢货
各位镇长好,这次整理了炉边的几处不顺手。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【回来少等一会儿】离开很久再回小镇,居民的离线收成算得更快,继续安排镇上的活。 【小屏也能看清】横屏的小字和按钮放大了,资源栏、温度牌与右上角按钮各留出位置。 【仓满先歇一会儿】仓库放不下时,居民先停工;已经扛回来的物资先拿着,有空位再放下。 【指路更顺手】雪橇棚可以直接叫回人手,施工忙碌和锅炉满级后的工作单会指
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00:49
更新预告:粉丝群开张了,拼手气红包看谁手气最佳截图
更新预告:粉丝群开张了,拼手气红包看谁手气最佳
各位主播好!「粉丝群」新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这一版来自「洛锦梦er」的一句话:「弄个粉丝群发发福利什么的,更有活人感一点」。 【粉丝群】第一位铁粉入团,你的宠粉群就开张了。下播后大家会在群里晒单:「锅到了,煎蛋一点都不粘」;你不在的时候群里也在聊,第二天回来就有一串新消息等着你。 【拼手气红包】每播一场能发一个,每天再来一个,第一个是平台送的。群里在线的铁粉一起抢,看谁手气最
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