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【开发日志】从骑车时的念头,到一款能玩游戏电摩改装店开发幕后
常有人问这个游戏是怎么做出来的,这篇就聊聊幕后。
━━━━ 第一步:把念头想清楚 ━━━━
一开始,它只是我骑车时的一个想法:"改电动车的店"能不能做成游戏?
我先和 ChatGPT 反复聊,把一团模糊的念头拆清楚:玩家每天做什么?客户想要什么?怎样才算"涌现"?
━━━━ 第二步:让游戏站在真实世界上 ━━━━
我不想做一个随便编数值的游戏。所以又用 ChatGPT 做了很详细的搜索,再自己上网
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【开发日志】Game Jam 主题是"涌现",我把它做成了一台电动车
这次 Game Jam 的主题是"涌现"。拿到题目的时候,我想了好几种理解:
· AI 的"智力涌现":简单的东西堆到足够多,突然冒出没人写过的能力;
· 规则组合的涌现:几条简单的规则互相咬合,组合出意想不到的结果;
· 群体的涌现:就像 RTS 里,一个个小单位聚在一起,打出整体的战术。
《电摩改装店》选的是第二种:让一台电动车的性能,从配件的组合里"涌现"出来。
━━━━ 我没有给车写死任何
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【开发日志】骑着新电驴的第一周,我想出了这个游戏 -电摩改装店
大家好,我是《电摩改装店》的作者。
先说件很私人的事:我最近刚买了一辆电动车。买回来做的第一件事,就是把电池换大了——说改装也算不上,就是加了个大电池。
结果一骑上就回不去了。
以前骑车总盯着电量,算着今天还能不能撑回家;电池换大以后,晚风一吹、一拧把就走,想去哪就去哪。那种"车终于听我的了"的感觉,真的很爽。
有一天骑在路上,我突然想:每个骑电动车的人,心里大概都有一句"要是我的车能……就好了"
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【开发日志】开改装店最大的收获,是认识了这些人
做《电摩改装店》的时候,我一直提醒自己:别只做一个"调数值"的游戏。每台车背后,都应该有一个具体的人。
所以游戏里的每一单,都是一个人推着车走进来,跟你说他的难处。挑几位熟客,给大家认识一下:
🏍 阿杰 · 业余赛车手
第一次来,他说:"老板,我这车起步肉得很,绿灯一亮就被甩开。"预算两千七,还特意叮嘱:"先说好,别忽悠我买用不上的东西。"后来他进了车队、打了资格赛,最后站上了全国决赛。
🛵 小岚
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【开发日志】改车 + 开店!《电摩改装店》玩法全介绍
一句话介绍:在街角盘下一间小车库,帮客户把电动车改成他们想要的样子,再把小店一路经营成全国有名的改装厂。
━━━━ 一单生意是怎么做的 ━━━━
① 接单:客户推着自己的车上门,告诉你他的要求和预算,还有两个"心愿"——做到了有小费、有星星。
② 定方案:在电池、电控、电机、制动、电气、冷却、外壳、轮胎里挑配件,还能换颜色、调坐姿。每换一件,车上的预估成绩马上跟着变。
③ 亲手装:开壳、拆旧件、装
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