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怎么说呢?
昨天 19:4212 浏览综合
我不知道这个世界算不算武道了,既然都能长命了,但是到150还是会死
其次就是破碎虚空之后战力不能提升(能接受),但是其他的东西没有任何可以解锁的了,感觉缺点趣味性。
我建议破碎之后还是可以再加点内容丰富游戏性的,不至于那么无聊
头一次遇到这么好玩的单机江湖游戏![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
希望作者大大能听取一下建议把游戏做的更好!

速通攻略
玩了一世大概两个小时吧,开的爽文模式
没出江湖之前行动力随便练功就行,出了江湖后优先刷钱去买家仆每年再加2点行动力
最快刷钱就是去前朝遗址探险(一次700-900区间)
开锦囊:开锦囊等于买属性,除了健康,其他都能刷上去,包括武功心得,开锦囊把属性拉满,武功也练完了,就可以把行动力投入到其他事件。
侠名/凶名:没什么用,数值影响结局
家业:去探险刷钱就可以买买买了,把每年刷新的物品/暗拍买完,田宅
@赵甲第
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这么困难吗?想要飞升就这么难吗
@郁可瑾
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好玩
还差一个困难模式,困难模式是真困难,难活,最高分才92。
现在准备专心搞真实难度了。
@郁可瑾
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尝试自然老去,竟然还可以S
但自立没门派任务的吗,那对话里的贡献值是拿来干嘛的
@小灰灰(´-ωก`)
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江湖人生模拟器v24.0预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
v24.0:25 种出身,25 条路;还有一件能传下去的事
- 每个出身都有专属收尾(+19 条结局)—— 以前 25 种里只有 9 种有自己的结尾
- 每个出身一条「命途线」:少年时给你一件悬着的事 → 中年它找上门 → 晚年你来了解它
- 出身 × 结局 达成矩阵 —— 你用哪个出身走到过哪个结尾,一眼看得见
- 出身
官方
@晨东
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江湖人生模拟器 · 更新公告(补发 · 覆盖 v15 ~ v21.2)
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,谢谢! 修复部分机型偶发「存档消失」与「广告一直显示演示」两个问题;隐藏结局「武破虚空」重做
(五关判定 + 达标线 + 新结局「以身证道」+ 三个成就 + 两张插画);出身与门派新增专属剧情线
与来源角标;出身扩至 22 种;门派武学谱系、化境十重、阴阳内功、营生做派、志愿分支、
图鉴七段与跨局传承陆续上线。存档完全向前兼容。
官方
@晨东
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江湖人生模拟器预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
【正文】
这次更新,我们把「江湖」真正画出来了。
▍一张能走的江湖地图
以前你去哪,是在列表里挑一个名字。现在摊开地图:北边是风沙漫天的朔庭边关,正中是常年云雾的雁回山,南边临江是雁回渡口和白衣渡,西侧深山里藏着雾隐深谷和山中石室,中间一片市井气——江左城、醉仙酒楼、西市赌坊。
每个地方在图上都有位置,有路相连。走过的路是
官方
@晨东
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江湖人生模拟器预更新公告━(*`∀´*)ノ
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
1:增加事件,减少重复感觉
2:增加经营玩法和内容
官方
@晨东
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江湖人生模拟器v24.20预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
1:最重要的存档问题,之前加了云存档和本机存储,现在也增加第三套保险方式本机备份
2:新增侠之大者剧情线
3::出身多了~
4:门派完善等~
5:事件多了~
官方
@晨东
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江湖人生模拟器v24.18预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
修改了之前的存档和江城囤货还有各位侠客的提出的bug等。
新增三大门派及相关剧情成就
官方
@晨东
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