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坦承卖数值!但是强调克制不搞一人秒全服
18 小时前215 浏览综合
近日,剑侠世界4官方公测前的言论再次在社区引发热议。大家体验之后才恍然大悟,策划早就很坦诚了,官方明确表示,从不避讳这是一款数值类MMO游戏,也绝不宣传游戏不卖数值。这一坦诚的表态迅速引发了大量玩家的讨论。
虽然当前商城没什么数值道具,但想要角色快速成长,确实涉及部分氪金内容。官方坦言市面上的MMO多少都带数值,只是看设计时是否显示在界面上。不过官方强调,游戏的数值差距控制比那些宣称不卖数值的游戏更克制。门派之间有五行相克,游戏鼓励玩家通过家族、帮会的兄弟力量参加群战,而不是一个人就能秒杀全服。
结合游戏目前公测的处境来看,这个表态挺微妙的。前几天游戏刚上线,流水冲高后很快就出现了滑落。公测之前官方就把卖数值的问题摆在台面上,一方面算是给核心MMO受众打预防针,另一方面也说明团队想在重度氪金和长线社交生态之间找个平衡点。
敢直接承认自己是数值游戏,这态度比某些暗戳戳搞数值碾压还嘴硬说“不卖数值”的厂商要强。MMO不可能真不卖数值,大佬氪金花钱就是想当大哥,这是客观现实。但关键在于这“克制”二字,如果微氪玩家靠帮会群战有参与感,而不是进战场就被大佬一巴掌拍死,那这游戏就能玩。现在看来,官方是想保GVG生态,就看后续运营能不能顶住KPI的压力了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑侠世界4无限 #尘白禁区













