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《我们曾到此》新作定档,搭档说不清楚可真过不了关
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《我们曾到此》系列又有新作了。《我们曾到此:明日遗踪》定档10月20日,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,支持跨平台联机。本文整理时Steam页面仍显示待解锁,因此先聊已经公布的玩法,不提前冒充正式版评测。
如果你和朋友喜欢合作解谜,可以关注一下。它要求两个人交换线索、配合操作,自己那边研究明白了,也得让搭档听懂才行。至于“我这里有一个那个,你按一下那个”,这种交流水平可能就有点危险了Orz。

这次去了哪儿?南极冰层下的科研设施
故事从一次救援行动开始。两名探险家被困在南极冰层下,再次醒来时,已经身处诺切克工业的神秘设施,对此前的遭遇也没有多少记忆。
设施主管凯瑟琳·鲍伊向两人求助:科研团队原本快要取得突破,却在研究完成前失踪了,外面还有一场全球危机需要处理。于是,两位刚醒过来、连自己怎么到这里都没弄清楚的人,又得接着干活。只能说这地方接待客人的效率确实高,连入职培训都一起安排了。
主管的说法是否可信、研究到底在做什么、失踪人员去了哪里,都会随着探索逐渐揭晓。这里先把故事的起因交代清楚,后面的谜底就不猜了,毕竟自己解谜解了半天,结果先被介绍文章剧透,也挺冤的。

两个人看到的线索不同,要把话说清楚
本作沿用系列的非对称合作解谜。两名玩家经常分处不同位置,各自拿到的信息也不一样,需要用对讲机描述所见、交换发现,再一起想办法推进。
这种设计有意思的地方,是你会解题还不够,还得知道对方缺什么信息。如果一人握着线索,另一人面对操作装置,前者就得把图案、位置和顺序说准确,后者也要反馈自己操作之后发生了什么。这里说的是这类谜题的合作方式,并非某一关的具体答案。

比如官方截图里这块布满符号的面板,光说“长得像花的那个”就很容易出问题。究竟是哪一行、旁边是什么、图案朝哪边,都可能比你喊得有多大声重要。双方先统一描述方式,会比一直重复“不是这个,另一个”省事得多。
我觉得这也是它适合熟人一起玩的原因。平时聊得来,到了需要精确描述的时候,还真不一定能配合好。卡住时两个人都觉得自己说得很清楚,对方却完全没听懂,这种场面光想想就很熟悉2333。
当然,这种玩法也会挑人。你如果希望朋友卡住后,自己直接过去替他操作,信息分离的设计就可能让你着急。它需要双方都愿意参与,不能指望一个人全程解题,另一个人只在旁边等着过关。
新工具也要配合使用
这次两名角色分别配备专属的高科技工具。官方目前强调的,是利用不同装备共同处理障碍,谜题也会涉及时间、重力和空间的变化。

我比较在意的是,工具能不能让两个人都有持续参与的机会。合作解谜如果长期让一方拿着说明书念,另一方忙着操作,时间一长就可能有人无聊。换成双方都有不同工具,需要彼此尝试和反馈,至少有机会把合作做得更细一些。具体关卡能不能做到,还得等正式版验证。
也不用急着把它理解成动作游戏。现有介绍的重点始终是观察、沟通和解谜,高科技装备是处理机关的手段。想找一款两个人组队刷怪、刷装备的游戏,本作恐怕不太符合你的需求。
画面换成了复古科幻风格

本作采用80年代想象中的未来世界作为美术方向。看官方截图,设施里有粗大的管线、成排的控制面板和实体按键,角色则穿着厚重的装备。紫红色灯光和冷色区域的对比比较明显,再搭配合成器音乐,和纯粹追求写实的科研基地有不小区别。
这类风格我个人还是挺喜欢的,尤其适合放一些造型奇怪、用途也奇怪的机器。不过解谜游戏还有个实际问题:画面可以热闹,线索得让人看得明白。到时候值得留意的,是重要符号和可互动装置是否容易辨认,别让找线索最后变成找视力。
准备入手前,几件事一起说
首先,本作只支持合作游玩,需要两名玩家都有网络连接和可用麦克风。Steam功能栏列的是在线合作,别默认它支持同一台电脑本地分屏。
其次,不需要为了玩新作,把整个系列从头补一遍。官方说明各部故事有所联系,但都能独立游玩。如果你只是对这次的科幻设施和合作谜题感兴趣,可以直接从本作了解。

官方此前给出的内容时长约为15小时,这是开发组的估计,不是本文实测。两个人解谜快慢、愿不愿意看提示,都会影响实际耗时。对于需要约搭档一起玩的游戏,能不能安排几次都有空的时间,可能比机器配置还难解决。
语言方面,Steam页面列出了简体中文界面、字幕和配音。至于国区售价,本文不拿美元价格直接换算,等商店正式开放购买后再看更准确。
我对它的期待主要还是合作谜题:两人的信息能不能相互补充,新工具能不能让配合更有变化。愿意边讨论边试错的搭档,可以一起关注;如果一遇到卡关就互相甩锅,建议先说好,谜题可以明天再解,朋友没必要今晚就删了Orz。
资料来源:Total Mayhem Games官网、Steam商店及开发组官方公告;配图均为官网公开截图。本文为发售前资料整理与玩法分析,未包含正式版实测结论。#今天游戏圈发生了啥 #主机单机 #steam












