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重要反馈(先占坑,我会随时补充)

修改于昨天 03:4918 浏览综合
1.字还是小,每一页内容太多,东西太挤,导致页面上每一样组成部分大小不合适,按钮大小也不合适,分布不合理,这个问题非常明显,严重影响体验,每一次操作都在忍,这是个大问题,需要花大力气研究一下,怎么取舍,怎么精简和分配,不是简单将一堆东西放在一个页面里就行,需要结构化
建议:
(1)列出游戏里目前有的每一个功能,记好当前一个页面里有多少元件,元件的轮廓和字体轮廓,画好大致结构比例,按照金字塔原理,梳理重要元部件,确定好哪些是最主要、最核心的功能,哪些是进一步延伸的分支,先确定主干,让游戏成型,先完成,再完美
(2)将各个功能的元部件分组,强相关的内容划分到一组,相关性不强的部分放到其他页去,不要在该页占地方
(3)对每一个页面,调整各个部分的大小和形状比例,拿出最开始画好的结构比例图,考虑哪些可以优化
①图片和功能键的间距。你的图片都很好看,但有时候没有分清主次。人物图片不能抢占功能键的注意力,虽然绝大多数单独页面内容看起来很挤,但仔细看就会发现,你很多图片和功能键是过于分开的,不紧凑,导致图片占了页面绝大多数地方,功能键(也就是字)没地方放
举个例子:宣传图第8张,出摊那页,你要表达的元素是——街景、顾客、摊位,这里面最重要的毫无疑问是摊位,因为这是游戏核心内容,也是玩家直接操作的界面,其他的都可以弱化,不考虑美感的情况下,顾客甚至可以用文字描述,其他只是锦上添花。顾客和摊位相关的元件间距过大,视觉上强调的不是出摊功能,而是你这个顾客多漂亮,街面有多繁华。这个间距就是用于调整大小的空间。文本框放大,里面的文字就有了放大的余地(其实按照你现在的文本框留白本来就有余地),至于间距修改到多少,要多次尝试。
总之,原则不能变:强调核心,弱化无关。
②多次调试,保证留白的前提下,尽量放大字号、选择无衬线字体,字体不能过细,字号很多时候要根据字体搭配尝试,有时候同样字号,只是因为字体不同,视觉上的大小效果和阅读便利性会不一样。
2.饰品是镯子等器型时,选中配饰,会自动组合成一对,放大缩小都是一起的,但很多时候我只想把每个配件单独放大,距离我想要自己调,否则像现在这样,要么能摆放进去,但是非常小,要么大小合适了,但离镶嵌孔极远
3.作者制作和调试的时候可能用的是电脑,所以很多问题没有发现,强烈建议用手机试试,效果会很明显
太累了[表情_捂脸哭]歇会再写吧,先就这样
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补充
关于页面布局的其他问题:
1.视觉重心偏移(以宣传图第6页,客人界面为例)
这一页乍看视觉重心没有问题,但不是排得好看就可以,最终目的是表达。看似页面中心都占满了,没有明显偏移,如果加上文字一起看,问题就非常严重。这一页里,人物图片是次要,需求文字才是主要,但你把图拉得那么大,文字放在了屏幕最底下,而且与人物图还留了那么大空白,本来整个页面就那么大点,距离宽,字号又小,每次都要瞪大眼睛往屏幕最底下找才能看清,右面的心愿框里,xx的心愿几个字倒是挺大,真正的核心词却缩小好几号,问题来了:
①在这个环节人物图一定要那么大吗?和文本框的间距必须那么远才能分开吗?
②右框“xxx的心愿”删掉会不会影响意思的表达?(不是一定要这么处理,只是一个思路,用来辅助理解哪些是该强调的部分)
③做完以上处理之后,整个页面可利用面积增加了多少?
④如果空间还是不够用,一次性并排展示出所有客人图片是否有必要?改变客人出场方式,咔咔删掉几个,或者等待的客人只用头像展示,点谁再出现谁的具体界面,这空间不就来了吗?
⑤制作页面,右上角的需求得滑动才能看全,很明显是空间不够用才这么做的,但这个需求页里,预算多少对你目前的制作环节有影响吗?制作时看不到成本,售价也可以自己定,这个预算的作用在哪里?它自己就占了那么大地方。在表述上,几个关键词就足够让人理解,比如:珍珠、玉兰花苞、1条3颗的宝石串珠(顿号是在这里方便看,游戏里空格更直观,阿拉伯数字比汉字利于阅读),字少了,地方自然就够用了