今日目标:把游戏做完实际做了:1.以“涌现”为主题 结合我想做的玩法 孵化出一个DEMO雏形。 2.尝试初步的美术风格的草稿。卡住的:1. AI的PLUS版的用量用完了,要等更新…原来最大的恐惧是来源于火力不足。 2.数值现在是一坨。我偏向具有游戏性的产品,所以不会是线性叙事体验 ,引导和数值后期是很大的挑战。明天打算:明天出门去玩5天了。目标是用远程命令 继续完善机制感受:目