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冰锥的攻速不算慢?浅谈个人对此的一些理解

昨天 03:10103 浏览综合
众所周知,冰锥的强度在元素流初始武器中可谓是首屈一指的存在,放眼全部武器池中也属于相当强的武器之一,其具备基础伤害和倍率可观、具有单体贯通、自带精准词条、暴击倍率较高等多项优势,但也存在基础攻速不足的短板。然而,个别up主却指出“冰锥的攻速不算慢”(如图所示),此外在《土豆兄弟》Steam原版官方群中更是由此产生了“冰锥一穿清怪颓废尽显,喷火器高智商悠然自得”这样的段子。这就很有问题了。
首先咱们先说一下,这个1.03秒的基础CD到底是个什么概念。放眼全游戏的武器池,这似乎是个中规中矩的水平吧,但是作为一种只有单体贯通(且衰减比例为50%)的武器,这1.03 s的CD在不主堆攻速,也不配合其他手段的情况下,真的能做到游刃有余吗?答案显然是否定的——经常玩冰锥的各位应该都能体会到,如果攻速没上来,也没有其他的AOE武器或道具的话,不用说中后期的怪潮波次了,就连第9波能不能过,很可能都是个问题(我之前也是因此吃亏过多次之后,才意识到冰锥堆高攻速的重要性)。如果各位不信的话,可以开一把节俭者选冰锥试试(正好他不敢乱买东西,基本上可以排除其他变量的影响),看看如果没有40%甚至50%以上的攻速的话,到中期是否会感觉到明显的手忙脚乱。还是那句话,实践出真知,自己打两把体会一下比光看别人讲半天要有用得多。
到这会儿可能就有人要问了:弹弓的基础CD有1.21 s,标枪的基础CD也有1.2 s,这俩都比冰锥的1.03 s更慢啊,但是我实战玩下来感觉即使是攻速欠着点也没啥大问题啊?对,单论基础攻速这一个数据的话那俩确实更慢,不过考虑到其他因素就不是这样了——弹弓自带的是高贵的反弹(可反弹X次,X为武器等级),具备自动索敌的性质,且不存在伤害衰减;标枪则自带更高数量的贯通[可贯通(X+1)次,X为武器等级],且衰减比例也只有25%。相比之下,冰锥无论多少级都是固定1贯通,衰减比例也是固定的50%,本身在对群机制上和那俩就已经存在差距了,直接照搬相同的数据必然会得出不同的结果(当然这里我是单论对群机制,并没有说冰锥的综合强度不如那俩)。打个可能不是很恰当的比方,一台质量为1 kg的笔记本电脑我们都会说它很轻薄、很便携;但是一台质量为0.5 kg的手机我们却会说它跟个铁疙瘩一样,纯纯给手腕上强度的。难道在质量上1 kg比0.5 kg更轻吗?答案显然是否定的——这俩东西的定位和功能本就不同,自然也就没有可比性啊。
接着,当有人指出“冰锥是一把几乎在各方面很强的武器,也很能适配噩梦的强度,但唯一的短板就是攻速差了点”这种很客观的话时,某些群体却会表达不同意见,最常见的情况无非就是两种:(1) 冰锥就是很强,你别鸡蛋里挑骨头了。(2)1.03 s还叫慢?隔壁激光枪接近2 s了那叫什么?首先对于(1)这种言论,我的观点是建议直接无视即可,充斥着一种角色厨味和饭圈味,根本不像是来讨论问题的,而是像来故意找茬的;而(2)也是一种严重缺乏建设性的思维方式——这就好比某个只考了50分的差生沾沾自喜地说:“我考得不算差啊,人家还有考30分的呢。”那些人会本能地拿基础攻速更慢的武器来对比,恰恰说明这套向下比较式的自我安慰很可能就是他们已经写进自己底层代码中的方法论,而一直沉浸在这种“比上不足比下有余”的心态中,人是永远不可能进步的,正如他们的游戏理解一样。
那么,此类“冰锥攻速不算慢”的言论会有哪些影响呢?这里就结合我个人的游玩经历来简单推演一下:首先,很多萌新玩家在看到“冰锥强度很高”“攻速也不算慢”这两段话之后,他们大概率会直接上手玩冰锥,并低估堆攻速的重要性。如果是狂人(自带25%攻速)和法师(自带香肠和蛇,可点燃敌人并传播燃烧,降低对群压力)等有兜底手段的角色的话倒是还好,其他角色则随着难度的上升,在敌人密度显著提高的中期几乎必然会吃瘪,但他们往往很难意识到自己在攻速方面存在缺口(因为攻略说了“不算慢”),结果就是要么放弃冰锥,要么去补充其他的AOE手段。对于后者而言,喷火器就是一个很直观且有效的选择,它将低直伤、高DOT、弱对单、强对群的特性几乎发挥到了极致,似乎与冰锥可以实现完美互补。然而,一方面,《土豆兄弟》是肉鸽游戏,喷火器或其他元素流AOE武器也好,贯通道具+南瓜也好,香肠/焰蜥蜴+蛇也好,这些东西都是随机刷新、可遇不可求的,因此不能作为通解来考虑;另一方面,对游戏理解不足的萌新来说,盲目使用优缺点均十分突出的喷火器也可能会导致他们对武器强度的认知出现偏差,如严重高估它的直伤和对单能力,结果自然就是衍生出了“冰锥不如喷火器”“冰锥需要绑定喷火器”等误判,“冰锥一穿清怪颓废尽显,喷火器高智商悠然自得”这个反讽梗自然也就随之产生了。而这一切究其根源基本上就在那一句“冰锥的攻速不算慢”中,这不到10个字的随口之言却要耗费大量的时间和精力、用无数把的失败体验和长篇大论的纠偏才能拨乱反正,何其讽刺啊。
综上所述,我要说的基本上就这一段话:冰锥的综合强度很高,但基础攻速确实偏慢,实战必须注意多补攻速,或者考虑其他的AOE手段。我们既不能因为它攻速不行就去全盘否定它的整体强度,也不能因为它强度高就忽略它在攻速上客观存在的短板。不止游戏中的装备,看待其他任何事物都要如此,必须要全面和辩证,摒弃非黑即白的二极管思维,否则结果自然就是多走弯路甚至误入歧途,那就得不偿失了。
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一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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对《土豆兄弟》国服纯净模式限时问题的分析截图
对《土豆兄弟》国服纯净模式限时问题的分析
首先还是叠个甲,本帖绝无任何洗白或抹黑国服官方的意思,仅仅只是基于客观情况就事论事而已。如有不同观点,欢迎理性讨论,不喜勿喷~ 众所周知,《土豆兄弟》国服的纯净模式已定于2026年10月22日上线,其中官方明确强调本体所有角色与道具全部随进度免费解锁、对齐原版。然而,部分路人玩家指出“纯净模式可能只是限时活动”“先引流一波,过几天就必须得氪金才能玩了”之类的话(以下简称命题p)。那么命题p是否为真
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新版本到来羁绊芯片英雄星级这些通用的吗截图
新版本到来羁绊芯片英雄星级这些通用的吗
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分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略截图
分享一位大佬做的原版全角色噩梦配装攻略
是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
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纯净模式即将上线,大伙可以准备验收了截图
纯净模式即将上线,大伙可以准备验收了
还有不到1周的时间,《土豆兄弟》国服就要正式上线纯净模式了,这显然是国服公测至今的第一个大分水岭。我希望这一天不仅仅是一个新模式推出的日子,更是つち まめこ(为了避讳,不写全名)及其代表的国服官方团队真正脱下长衫、摘下面具,与过去那个被迫演戏的自我彻底划清界限,并与自己的内心以及广大玩家真正走向和解的开始。至于此后国服的口碑是否真的会止跌回升,此前透支的公信力是否能真正得到重建,就全看纯净模式的质
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土豆兄弟枪械流必拿神器合集!截图
土豆兄弟枪械流必拿神器合集!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 玩枪械流的同学集合!是不是经常中期清不动杂兵被围殴,后期打BOSS刮痧?整理了枪械流从开荒到通关的神器,分好类照着拿,困5也能无脑突突突! 一级清杂神器|前期拿到直接躺赢 枪械流最头疼的就是后期杂兵扎堆,这几个道具直接解决清场难题,拿到就是玩法质的飞跃! 清杂神器:长胡子的婴儿、头巾、海贝壳、跳弹、南瓜、尖头子弹、猫特林的机枪 增伤天花板|全阶段通用输
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土豆兄弟游戏攻略截图
土豆兄弟游戏攻略
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 虽然玩到130波,但这个属性是无敌的。 恶魔 无限加芹菜茶(15级以后拿) 腐肉无限加(15级以后拿) 小鱼越多越好, 资源获取:金属探测器,老鼠,哨子,黑旗,回收装置,王冠(越多越好)狩猎战利品,海星, 拾取范围:小青蛙,异形之舌 果园产出;花园,改进工具,连帽衫,拷问,悲伤的番茄 输出道具:土豆发射器,眼珠子,辣酱,血淋淋的手,小鱼,义警戒指,巨型带 爆炸加成
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无尽最强boss铠甲苍蝇截图
无尽最强boss铠甲苍蝇
卡的倒计时一动不动,苍蝇锁血一直爆粒子
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土豆兄弟 科技法师攻略 困5第100波截图
土豆兄弟 科技法师攻略 困5第100波
①角色:科技法师,被动是每1个构筑物会+2元素伤害、每1元素伤害会+5%构筑物攻速。 ②武器推荐:冰锥→粒子加速器,前期个人喜欢拿冰锥玩,后面换成粒子加速器,但冰锥没有自带燃烧,所以道具得拿[害怕的香肠]补一下~ ③玩法介绍:鱼钩越早拿到越好[大笑R],前期利用角色被动叠元素伤害,中期拿害怕的香肠、[鬼火],通过鬼火继续叠元素伤害,然后刷出[奇怪之书]诅咒下(工程学=元素伤害*2),这样工程学也顺
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原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!截图
原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟brotato 不得不说恶魔还是很顶,不过就是前期容错太低了,这里真心建议朋友们打的时候开启可以重复挑战当前关卡!不然太坐牢了!好不容易糊一把一疏忽就寄了!然后说说我对原版无尽模式的几点看法吧: 1.一定要开启重复挑战当前关卡!尤其是不太熟练的时候!一定要啊! 2.水熊虫和闪避!好东西!后期怪的伤害都太超模了,一下就说三四千滴血,护甲生命啥的基本都撑不住
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