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《灵境百妖》更新说明:优化战斗性能,飞刃加强,无尽计时调整

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大家好,这次重点加强了「宝贝请转身」,也调整了无尽模式计时,顺手处理了几个影响体验的小问题。
  1. 优化战斗性能:针对普通模式、无尽模式中怪物、弹幕和特效过多时的卡顿问题进行优化,减少长时间战斗的性能开销。
  2. 加强「宝贝请转身」:飞刃基础伤害提升至 12 点,「养剑」后为 16 点;对首领的直接伤害按 3 倍计算,燃烧、闪电等联动单独计算。
  3. 调整无尽模式计时:改为正向累计生存时间,切换阶段和波次时不再归零。
  4. 修复排行榜加载动画:解决加载图标不转的问题。
  5. 精简龙卷风特效:移除角色身上多余的风纹特效,保留飞出的龙卷风和技能伤害。
欢迎大家体验,有问题或建议可以在评论区反馈!
《灵境百妖》更新说明:新增洞府修行、两把武器与两本技能书
大家好,这次带来了全新的洞府修行系统,并新增十字弩、震雷宝炉和两本技能书,也对战斗操作和界面体验做了一轮优化。 新增「洞府修行」系统:通过累计有效击杀获得修行点,提升攻伐、身法、灵识三条经脉,并选择不同修行方向。首档需累计 6000 次有效击杀,每达一档获得 2 点修行点,每 2 点可提升一级经脉。 新增「十字弩」:支持 12 发弹匣、连续射击和独立蓄力按钮,可选择快射或蓄力攻击。累计 1000
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从一把飞剑到漫天剑雨,我做了个修仙割草小游戏《灵境速战》截图
从一把飞剑到漫天剑雨,我做了个修仙割草小游戏《灵境速战》
大家好,最近在做一款修仙题材的肉鸽割草小游戏《灵境速战》,想发出来,找些喜欢这类游戏的朋友一起玩玩。 玩法很直接:御剑打怪、拾取灵气、升级选功法,在越来越密的妖灵围攻中撑过15分钟。每次升级的选择,都会影响这一局最后能玩出什么搭配。 我最想让大家试试的是咒印和剑雨。咒印叠满后引爆,配上溅射,怪扎堆的时候炸起来很解压;剑雨则是看着飞剑越打越多,最后一片落下来,把御剑清怪的感觉做出来。除此之外,也有雷
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《灵境百妖》正式上线啦!🎉
感谢之前愿意来体验、提建议和帮忙找问题的玩家,现在终于能邀请更多人来灵境闯一闯了。 御剑、召唤、风火、雷霆……在妖潮围攻中收集灵气、选择功法,让不同能力逐渐配合起来,找到这一局的破局方式。15分钟生存挑战和无尽模式,都欢迎大家来试试。 后续会陆续开放其他技能书和武器,让开局选择和功法搭配更加丰富。 也希望大家能在新的内容里,发现更多有意思的战斗方式。 技能手感、选卡节奏、怪物难度,欢迎继续留下真实
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