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《艾尔登法环:黄金树幽影》:再次踏上新的征途
6 小时前综合
前言
在游玩了《艾尔登法环》本篇之后,不少玩家都对这款结合了开放世界玩法的魂类游戏赞不绝口,宫崎英高再次跌上了神坛,拿到了年度最佳游戏。而在游玩体验本篇之后,玩家会发现艾尔登法环的故事并没有完结,大量的留白以及一位神秘的半神米凯拉的故事几乎没有任何提及,这意味着游戏还有后续的dlc内容推出。

果不其然,在时隔一段时间之后,艾尔登法环爆出了dlc黄金树幽影的制作,并在时隔两年之后,终于将这部大型资料篇搬了上来,成为艾尔登之王的玩家们将再次踏上新的征途,前往幽影之地,了解神秘半神米凯拉的故事.......
游玩体验
首先进入dlc的方法很简单,首先需要击败“碎星”拉塔恩以及”鲜血君王”蒙格,在击败两人之后与蒙格身后的神人之茧互动,即可进入幽影之地。进入幽影之地之后,全新的地图碎片需要重新进行收集,全新的场景等待着玩家去探索,一切显得都那么美好。
不过你真这么想的话那就错了,虽然大多数来游玩dlc的玩家早已成为了艾尔登之王,但进入dlc之后怪物的数值却让人害怕,可能地上的几只小狗咬上你几口就会要了你的命,一个平平无奇的小怪,一刀下去就是半管血。
不过你真这么想的话那就错了,虽然大多数来游玩dlc的玩家早已成为了艾尔登之王,但进入dlc之后怪物的数值却让人害怕,可能地上的几只小狗咬上你几口就会要了你的命,一个平平无奇的小怪,一刀下去就是半管血。

不对啊,明明我才是艾尔登之王,为什么在幽影之地却如此脆弱。原来小高还藏了一手,在幽影之地中加入了全新的数值计算方法以及两个全新可供收集的道具,幽影树碎片以及灵灰。在前期没有过多的碎片和灵灰加持的情况下,所有的敌人都显得异常强大,这也意味着dlc中更加鼓励玩家去探索收集,而不是一味地去推进主线击败敌人。

不过恐怖的是游戏前期的道路并没有过多的指引,幽影树碎片及灵灰的收集需要大量的时间去探索,但游戏中又塞了不少高机动性的怪物,使得游戏前期的探索体验并不友好,稍有不慎就会被敌人乱刀砍死,合理规划探索路线才是度过前期的关键。

而游戏中还有不少支线任务可供玩家探索体验,游戏以其支线人物展开的碎片化叙事让玩家在各种支线剧情中得知关于米凯拉的剧情故事,也进一步了解艾尔登法环的世界观,因为游戏的主线剧情并不长,个人推荐还是把各个npc的剧情推完之后再去探索主线的游戏内容。

地图方面,本作的内容值得肯定,初见以为地图只有小小一张,可玩性并不高,但探索之后你会发现,小高在地图设计上依旧保持着高水准的设计,各种箱庭式城镇设计,错综复杂的地下,庞大的场景,让人止不住探索幽影地的每个角落。

战斗体验方面,不得不说个人开始的体验并不好,没有收集碎片就去探索各个场景时,很容易被乱刀砍死,但在收集到一些碎片之后,游戏的战斗明显改善了不少,体验也好了不少,一定要记得多探索收集。
Boss战方面本作也是做的相当有诚意,全新的敌人全新的挂机模组和各种技能特效,让人直呼过瘾,几场boss战下来与boss的博弈体验相当优秀,但一些boss的机动性属实有点过高,猝不及防的变招以及快慢刀更是相当考验玩家的反应和随机应变能力。
总结
总的来说,这次的dlc内容依旧是量大管饱,内容丰富,可玩性相当高,全新的武器技能对上全新的boss和敌人,熟悉的感觉又回来了!期待FS社推出的下一部作品。













