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【开发日志】第四章,准备换个地方接差事了

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各位小伙伴,来汇报一下第四章。
这次准备让大家接手一座塔,暂时叫「引魂塔」。
调令上写的是“照看魂灯”。到了才知道,灯得自己点,塔得自己修,木料和帮手也得自己找。职务写得挺简单,差事一点没少。
玩法上,想从一盏魂灯开始,慢慢把塔里的各处经营起来。书灵翻旧卷,采木差去黄泉林场,炉工在炼材坊里忙活;缺的手艺到讲习所学,需要各处帮忙,就让联络差跑一趟文书。把灯往高处送,给往来的游魂多照一段路。
我想做出来的感觉是:刚接手时什么都缺,得自己多照看;后来帮手多了,各处逐渐运转起来,再琢磨先补哪一处、先修哪一层。塔里热闹起来的时候,也能看明白大家到底在忙什么。
这次还会有一条护塔青龙。从幼龙慢慢照料起来,和它一起给魂灯添力、照应炉火,再清开塔上方的封障。养龙老师傅也会来搭把手。它有自己的脾气,也有自己的差事,希望相处久了,能像地府里熟悉的老伙计。
普通退出再回来,会接着这一轮经营。等积累得差不多了,也可以主动归魂,把这一轮的功绩结算成永久成长,再重新开工。
也坦诚说一句,前一版设定写着写着,有点偏到别的地方去了。一些名字听着挺玄乎,放回咱们这个地府里,却不像大家平时会说的话。这次把场所、人物和龙的来历一起重新理了理,想让这些新内容都能落到具体的差事上。
第四章已经在做,有一部分内容能在本地跑起来,但整章还没做完,完整流程也还要继续做和测试。塔里这些事能不能配合得顺,会不会最后变成一堆看不懂的按钮,还得靠实际玩起来慢慢调。系统列得多,不代表就一定好玩。
所以这次先报方向,不报更新时间。现在还没到能把日期说准的程度,等完整流程跑顺、测试有把握了,再来告诉大家具体安排。
配图是按这次设定重新做的概念预告,表达的是想做的氛围,不是实机截图。最终画面和内容,以实际做出来的为准。
谢谢大家愿意陪我一点点做。地府的灯继续点,咱们的差事慢慢办。🐟
6点一次?家人拿齐要多少级?然后这个天赋等级和里面这个等级的转换比例是?截图
6点一次?家人拿齐要多少级?然后这个天赋等级和里面这个等级的转换比例是?
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新版本更新|忘川摸鱼与异兽苑正式开放截图
新版本更新|忘川摸鱼与异兽苑正式开放
新版本内容 这次更新加入了新的玩法区域:忘川摸鱼和异兽苑。 忘川摸鱼正式开放。 达到条件后,可以从「地府行图」前往忘川,选择水域、炮台和弹药,开始捕鱼闯关。 捕鱼成长。 新增炮台、炮芯、科技、天赋和研究内容,随着进度解锁更强的弹药和更高的伤害。 老关卡重刷。 如果暂时无法通关当前关卡,可以选择已经通关的旧关卡重新挑战,积累资源、熟悉机制,再回来挑战新的关卡。 异兽苑。 捕鱼过程中可以收集异兽,带回
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新版本更新第二区域“忘川渡口”正式开放。截图
新版本更新第二区域“忘川渡口”正式开放。
新版本内容 忘川渡口正式加入主流程。 玩家可以签收外派函,进入渡口研修,配置渡舟并开始摆渡值班。 14 阶渡舟成长。 新增 36 个研修节点、10 种天赋、4 个首领挑战,以及完整的船队出航、充能、航线、破封与结算反馈。 神器与材料收集。 加入渡愿砂、灯芯、沉愿铁、忘川玉、渡悟签及 14 件渡口神器;普通神器按条件自动入库,隐藏神器仍按战斗条件获得。 渡口成就册。 新增 42 项渡口成就,覆盖船队
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bug在这里截图
bug在这里
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更新公告截图
更新公告
1. 新增成就系统 值班超度、术法修行、法器养成、神器收集……你的每一步成长都有记录!达成条件即可点亮成就,还藏着几个彩蛋,等你来发现。 2. 技能升级状态更清楚 技能页的所有技能新增状态外框,区分「已满级」「资源足够,可升级」「资源不足,暂不可升级」。 可升级的技能图标还会显示动态小箭头,一眼就能找到下一步该点哪里。
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新版本更新|黄泉星渊开放,地府打工人下矿了截图
新版本更新|黄泉星渊开放,地府打工人下矿了
上次还在忘川摸鱼,这次被安排去下矿了。 之前公告里还在构思的第三章「黄泉星渊」,这次终于和大家见面。新的矿场、新的法器,还有一套从慢慢开采到连锁收获的成长玩法。 新版本内容 第三章「黄泉星渊」开放。 从引魂原出发,逐步探索焰羽台、梦雾洲和太虚心。按住矿场并拖动瞄准,法器会自动攻击;富矿逐层破开,每一层都有收获。 法器各有打法。 收摄刃追着目标连击,引星弓寻找穿透路线,散魂铳覆盖一片,两仪渡魂炮沿光
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【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。截图
【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。
【开发预告】以为本厅毕业就能下班?外派通知到了。 各位鬼差,汇报一下《今天也在加班超度》最近在忙什么。 接下来的更新重点,是给“技能点满以后”补上新的地图、成长和挑战。新章节暂定名——「外派也得加班」。 📨 新区域:忘川渡口 本厅业务熟练之后,你将收到一封外派函,前往忘川支援。第一章计划包含报到码头、验票长廊、引灯河岸和渡口总调度四个办事点,随着进度逐步开放。 原厅的成长会保留,新区域则有自己的资
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【开发预告】超度累了?下个版本,准备去忘川加班摸鱼。截图
【开发预告】超度累了?下个版本,准备去忘川加班摸鱼。
各位小伙伴,汇报一下《今天也在加班超度》接下来准备忙什么。 从本厅敲木鱼、盖印,到忘川渡口养船队,我希望每个版本都能让大家玩到一点不一样的东西,而不是靠单纯的重生消磨时间。下一步,打算在保留越打越爽的感觉之外,补上一套能慢慢玩、慢慢攒的长线玩法。 这次正在琢磨的方向是——忘川摸鱼,以及给捞上来的小家伙安个家。 🐟 新业务:这次真的可以摸鱼了。 准备在忘川加入捕鱼玩法,带上不同的弹药和工具,去各片水
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性能优化更新|卡顿时,可以试试自动或低档特效截图
性能优化更新|卡顿时,可以试试自动或低档特效
很抱歉昨晚的更新性能问题很严重,这次更新集中优化了这些问题,也调整了性能设置,方便大家根据自己的设备选择。 本次优化了什么? 减少技能、神器等页面的重复刷新与布局开销。 优化密集战斗中的掉落飞行、受击印章和死亡残影,减少大量效果同时出现时的负担。 调整自动画质判断,避免在菜单里很流畅,开打前却提前升到更高档。 提前分批准备部分战斗贴图,减少前几次攻击时集中加载的开销。 如果更新后仍觉得卡,可以这样
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中秋快乐!关于最近版本的说明。截图
中秋快乐!关于最近版本的说明。
各位小伙伴,先和大家说声抱歉。 最近大家反馈的卡顿、UI 显示异常、按钮没反应等问题,我这段时间一直在排查。目前卡顿问题已经差不多解决了,但不同设备和不同玩法里,可能还会有一些小问题,需要继续观察和修复。 说实话,这次确实让大家等久了,也有各种意外,没有做到让大家玩得足够舒服,真的非常抱歉。 接下来新版本的内容已经在规划中了。这次会是更不一样的体验,会考虑加入一定的策略性和随机性,让玩法更耐玩一点
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