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高级要塞(周塞)地图、敌人属性和机制

修改于昨天 19:17238 浏览攻略
●前言
本帖收集了周本地图、boss技能和数值、小兵数值、周本机制。
还有本人应对周本的注意事项,如有缺漏欢迎补充。
【日塞数据】
●注意事项
周塞比日塞多了一个机制,boss存活时,主塔有高额减伤,对长虹贯日、战盾术等技能也生效,一般需要先击杀boss再推主塔。
●【目录】
①远崖★
②恶兆★☆
③风暴★★
④银峰★★
⑤圣佑★★☆
⑥珍珠★★☆
⑦梦魇★★★
⑧霜降★★☆
⑨破败★★★
⑩龙喉★★★★
⑪嚎哭★★★★
●【低难度】
①[远崖]★
⑴黑屏无全图视野,boss初始位置随机,boss有99射程单体攻击技能。
⑵boss有能量的时候,主动攻击boss,boss会瞬移,可以通过溅射和反击击杀boss。
⑶初始位置的猎人会追踪boss位置(不怎么准😡)。
⑷boss使用技能时会短暂把屏幕移向boss位置,可调低倍速锁定boss大概位置。
⑸初始地点第三回会刷新三个大剑士偷袭。
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②[恶兆]★☆
⑴击杀敌方单位可获得锐气值,需要4层锐气值才能对boss造成伤害。
⑵boss附近7格内每死亡一名敌军boss会获得20%最大生命值(约为1400)护盾。
⑶每座副塔旁边都有减移动力的祭坛,但在范围外进入那一次移动不会减。
⑷左边藤蔓踩上去会清除所有移动力和行动次数,包括敌军;右边地刺踩上去会造成致死伤害,可以复活,长弓附带一格击退会把你打到地刺上。
⑸如果无法快速解决boss,就不要摧毁兵营,用兵营刷新的小兵来叠锐气值。
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③[风暴]★★
⑴红色地块是陷阱,回合结束站在上面会召唤2-4名敌军,主塔和1塔附近的陷阱可触发两次,其余均为1次。
⑵敌方上回合未攻击会有150%减伤。(boss被动技能)
⑶出生点有一座桥直通boss房间,通过后会塌陷,敌方通过也会塌陷,未拆除副塔boss会有主塔同款高额减伤。
⑷可以群殴boss,站在boss房间墙体生成位置,可以在墙体生成后进入boss房间;可以在房间外攻击boss;仲裁之手可以把队友召唤进去。
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④[银峰]★★
⑴开局会限制两名队员无法行动,摧毁对应祭坛会解除控制。每摧毁一座副塔,开局时会减少一个限制位置。
⑵攻击力最高的友军会被boss附加[攻击后-25%攻击力]的负面效果。
⑶摧毁对应副塔会解锁通道。
⑷两座副塔旁边5000血量的主教和僧侣是精英怪。
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●【中难度】
⑤[圣佑]★★☆
⑴圣佑场地效果是无法偏斜;禁魔祭坛范围内无法使用ap技能。
⑵主教boss每回合会给所有敌军附加一层复活增益(不可叠加),死亡会消耗增益复活成王禁,一回合只会复活一次。
⑶王禁boss会全图援护主教boss。(雷罚以主教boss为目标,王禁boss会四道雷全吃)
⑷摧毁副塔会打开对应通道。(初始出生点附近有雷主、重弩逃课地点,低配用不了)
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禁魔祭坛范围
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⑥[珍珠]★★☆
⑴摧毁一侧小塔、副塔会解锁另一侧通道。
⑵击杀恐骑会叠加一层-5%防御buff,狂战有一次免死,包括boss。
⑶boss会给给己方所有人挂-35%伤害负面buff,可叠加5层。(冷知识,丛猎的熊可以反击boss技能)
⑷攻击小塔、副塔会召唤3个恐骑3个狂战。
⑸珍珠要塞场地buff是所有人有20%概率恐惧,实际效果疑似是增加20%被恐惧的概率。
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⑦[梦魇]★★★
⑴左下角小boss会全图随机禁锢2人,右上角小boss每回合会治疗全体20%血量,中间boss有射程99的技能。
⑵开局阵型会被分开,一边最多3人,可用[仲裁之手]把队员召唤到同一侧。
⑶摧毁副塔会打开对应通道。
⑷中间boss每回合首次被攻击会获得50%血量护盾,反击和雷罚、长虹等溅射伤害不触发护盾。
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⑧[霜降]★★☆
⑴第二回合开始每回合会有一阵寒风,给敌方增加护盾,给己方附加一层寒冷buff,每层-5%伤害,攻击篝火可点火清除周围2格2层寒冷buff。
⑵每回合队伍周围会刷新一次性陷阱,踩上去会被禁锢和附加寒冷buff,[双手杖]、[琴]、[权杖]的治疗可解除禁锢,免疫禁锢和海甲可无视禁锢仍会附加寒冷。
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⑨[破败]★★★
⑴黑屏,无全图视野,没有小兵,只有机关建筑,红色地块是陷阱。
⑵墙机关一次攻击只会掉一点血,以雷罚为例,以机关为目标四次攻击全中只掉1血,四次攻击都没中也会掉1血。(有显示bug,不显示当前血量)
⑶旋风斩机关会造成真实伤害;箭塔机关十字攻击同时攻击箭塔所在行列。
⑷boss有3条命,第一条命在1塔,第二条命在2塔,第三条命在主塔,摧毁副塔会把初始位置往后放。1、2阶段都是铁甲,铁甲会援护邻格,反弹33%受到伤害,有99射程范围伤害技能;3阶段是恐骑,有99射程范围伤害技能,不会反伤。
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●【高难度】
⑩[龙喉]★★★★
⑴第一个敌方回合会有敌军偷袭。
⑵每回合会给3名己方单位附加负面buff,负面buff有四种:[-50%伤害]、[-30%六维]、[-3ap上限]、[每回合-50%最大生命]。
⑶击杀[雄鹿]66%概率清除所有负面效果,治疗点停留可清除负面效果。
⑷龙喉不建议拆副塔,拆完副塔出生点和boss位置很差。
⑸诗人boss有摄魂被动,主动攻击boss有50%溯时(神器琴同款回溯本次攻击),33%概率被摄魂,机制杀无法抵抗。
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右上为基础面板,右下为诗人boss加成后面板
⑪[嚎哭]★★★★
⑴每个人头顶会有红蓝标记,包括建筑,每三回合会切换己方标记颜色。攻击不同颜色会被眩晕,包括反击,雷罚等溅射伤害不会。(部分敌军头顶没有标记,可随意攻击)
⑵每拆除一座对应颜色副塔会解除一个颜色的眩晕效果,并增加boss伤害。(拆掉红塔,蓝打红不会被眩晕,红打蓝依旧会眩晕)
⑶boss全图攻击,攻击会随机切换被攻击者标记颜色,boss攻击蓝标减ap上限,红标附加真伤伤害。
⑷击杀出生点附近5000血量精英怪可以解锁通道。
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