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【开发者日志04】玩法和美术资源对接完毕
本期进展:
连着几天每天爆肝14小时终于是赶出了基本玩法,美术同学的敌人也给的非常及时,截至目前我们的玩法搭建已经基本完成,接下来界面优化和数值调整会占据我们工作量的大头
我们还为语音播报进行了配音,加入了对讲机音效已经对话台词系统,尽可能的尝试增加沉浸感,目前这套系统还不成熟,我们下期展示
我们的游戏今天已经提交审核,但是目前的完成度还是相对不足,我们一定快马加鞭尽快补全玩法,优化内容
风险与问
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@Octaneqwq
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【开发者日志03】有点困难,但还能坚持
本期进展:
开发过程中遭遇了一些问题导致部分数据丢失让我们的工期雪上加霜,因此本期开发者日志简单的列举一下我们目前保存下来和恢复的内容
1.我们基本完成了封面的设计包括按钮,音效,音乐及设置弹窗
2.完成了战斗系统的设计,目前正在开发战斗场景
3.美术同学完成了部分图标和道具以及武器贴图的制作
4.完成了战斗场景中音乐的制作
风险与问题:
做完文档和配置表的时候一定要及时保存备份,或者先commi
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@Octaneqwq
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【开发者日志05】构筑与割草,音画与氛围
本期进展:
熬穿了好几天,带着4把武器9个体系接近60中build组件以及5种战场支援和3个交互地点,我们的玩法终于出炉
玩家将扮演太空空降特种部队对在敌人后方进行破坏工作,面对源源不断的敌人,我们的主角也并非单枪匹马,在科技和友方支援的帮助下,势如破竹完成任务并且安全撤离
我们将游戏的爽点安排在了割草和氛围感上,使用提供了各种强力构筑,并且设计了不同构筑间的联动实现强强联合在战场上势如破竹
我们
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