大家好我们是六人小组:False Color!⊂(˃ ⩊ ˂)⊃美味游戏制作日志01 首先恭喜我们!在第六天确定了玩法、叙事框架、关卡设定和美术风格等内容,并终于在开始的第七天发出了第一天的回顾!( ´▽` )ノ我们对于涌现的想法首先锚定为涌现这个动态感受的转化,将涌现表现为一种视觉和动作的状态。我们更关注:到底是怎么感受到「涌现」发生的?它可能是某种东西不断积累,直到突破临界点;可