下载 App

开发者日志02

修改于10/202 次播放综合
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志:创造模式——这一次,由你设计回家的路
在《最后一滴》中,我们希望玩家不仅能探索冰与火之间的道路,也能亲手创造一条属于自己的冒险路线。这就是创造模式:从闯关者变成关卡设计者,决定这滴小小的水会遇见什么,又该怎样抵达终点。
不只是摆放地块,而是设计一次冒险
从主菜单进入“创造模式”,选择“创造关卡”,就可以从一张基础地图开始搭建。
你可以绘制岩壁、霜地和水域,摆放火堆、崩塌平台、移动平台与电刺,也可以加入鸣裂坠晶、呼吸地热口等机关,再安排起点、终点、检查点和收集物。
我们觉得,创造模式最有趣的地方,不是把地图做得越复杂越好,而是围绕主角的水、冰、蒸汽三种形态设计路线:哪里适合冲刺?哪里需要借助冰态攀爬?又该在什么位置获得蒸汽形态,才能飞越前方的障碍?
同样的地形,换一种排列,就可能产生完全不同的解法。
边搭建,边验证自己的想法
为了方便反复调整,创造模式提供了撤销、重做,以及地图缩放、平移和起终点定位。地图尺寸和试玩镜头也可以单独设置,让短小的挑战房间与较长的冒险路线都有合适的展示空间。
部分机关还能进一步定制:调整移动平台的行程,设置地热口的喷发长度、启动延迟与喷发持续时间。你也可以添加场景文字,留下提示,或者给挑战写一句开场白。
**不必先保存,就能直接试玩当前地图。**试玩结束后返回编辑器,继续修改刚才发现的问题,也不会影响正式旅程的进度。
不过,地图能够进入试玩,并不代表路线一定能够通关。跳不跳得过去、机关节奏是否合适,仍然需要创作者亲自尝试——这也是设计关卡最有意思的部分。
把自己的关卡交给朋友
作品可以本地保存,也支持导出为关卡文本。建议在完成重要修改后,同时导出一份备份。
如果想邀请朋友挑战,可以把导出的文本发给对方。对方进入“游玩他人关卡”,粘贴关卡文本,就能开始游玩。
目前,我们采用的是这种文本交换关卡的方式,还不是带有搜索、推荐和公开发布功能的在线关卡广场。
编辑操作也考虑了触屏使用:单指点按或拖动绘制,使用移动工具拖动地图,双指缩放和平移,让搭建不只局限于鼠标操作。
期待看到你设计的那条路
你可以做一关温和的形态教学,也可以设计一段需要精准把握时机的机关挑战;可以让道路曲折紧张,也可以留出一处让小水滴停下来看看风景的地方。
我们期待的,不只是“更难的关卡”,而是你对这三种形态的新理解。
这一次,回家的路,由你来设计。