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最后一版优化
优化了画面表现,现在各个场景的陷阱会根据各自的环境来生效了
然后还给环境优化了材质,不再是以前的白板场景
给最终剧情位置添加了动画和cg[表情_晕了]
#聚光灯gamejam开发者日志 #惊喜
官方
@子书寒
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今天全流程跑完啦
第四天
把所有能加的都加了,能补的都补了:
增加了剧情,但是只是简单的任务向,还没到我预想的电影式剧情模式,后续一两天尽可能补齐这个功能
现在基地类似塔科夫一样,3d可交互的基地,包括仓库,打造,种植等等
增加了音效,丧尸有多种吼叫声音,枪械也有专属开火枪声了,甚至子弹还有命中音效
背景音乐准备好了但是没有加入到游戏里面,目前suno抽奖感觉在最终稿之前,背景音乐不是很好定下来,每次更改背景音乐感
官方
@子书寒
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第二天
#聚光灯gamejam开发者日志
#惊喜
今天更新了游戏玩法,现在有元素环境和陷阱,环境还会影响各个不同元素的敌人
准备好了后面几天开发的方向,塔科夫局外仓库系统已经设计完毕,局内每波结束可以搜索场景,搜索出来的内容可以在有撤退事件情况下,完成撤退可以带出搜索物品
物品可以收藏,可以带入下一局,还有移动迷宫墙,现在地图不太合适,后面还是想控制少点地图,保持风格不同就行了,然后障碍物和物资就根据
官方
@子书寒
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